2014年03月17日~23日日本休闲游周销量统计。数据解读:最终幻想和马里奥同时折翼。

本周(2014年03月17日~2014年03月23日)的日本玩销量都披露,任天堂3DS新作《马里奥派对:环岛的同》首发排名第一。本周共有5款新作上榜,上周正好发售的《黑暗的魂2》跌得至第十叫作,《如龙:维新!》、《勇者斗恶龙大兽篇2》均下榜。

2013年11月21日,《最终幻想》(FF)和《超级马里奥》(Super
Mario)系列之风靡作而以日本卖!然而,之后出炉的首周销量也为人大失所望……

《马里奥派对:环岛的同》是任天堂人气派对游戏“马里奥派对”最新作,也是欠系列的第12管辖作品。游戏玩法及《大富翁》类似,在地形图上一边一终点为对象,一边体验于悬停下来的格子上所出的轩然大波以及各种精美小游戏。本作收录了80挨新的小巧小游戏,以及7大规则各不相同的地形图,另外此次的本被支持不过多四口连线,能够用同样模拟游戏软件让对象及你一样起玩。

最终幻想马里奥同时折翼

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依据MC的数据,被视为WiiU翻身希望的《超级马里奥 3D世界》(Super Mario 3D
World)首周销量还未顶10万以!(具体数字也99588)

《战国无双4》是荣誉旗下“战国无双”系列第四管辖作品,还是该系列之之十周年纪念之作。该作类似于《战国无双
编年史》,设有角色转换职能,游戏受可又选择个别称作角色战斗,本作还新增了“神速”和“隐藏无对”两单新动作。另外,游戏新增了战斗模式,当玩家操纵的角色在某些特定标准下受敌军军官时接触,玩家还足以经过一个新的模式由定义自己之大将。该作同时登陆PS3暨PSV两可怜平台,本次双版本都上榜。

和周WiiU的硬件销量呢不过2.1万,比前一样圆满多32%,显然对硬件的带来效益呢要命有限。

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则《超级马里奥》系列从是2D比3D销量还胜,但是就算是于3D马里奥中,这个数量吧是低的。不仅不如Wii上之个别作银河,甚至还不如为视为失败主机NGC上之《阳光马里奥》的28万论……

《潜龙谍影5:原爆点》也是本周上榜的新作之一,本作是日本著名娱乐制作人小岛屿秀夫及其组织做之“潜龙谍影”系列游戏时作,本作作为《潜龙谍影5》的序章首先发售,实际上与《潜龙谍影5:幻痛》属于一部游戏。另外,该作的存档将见面保留到《潜龙谍影5:幻痛》中,这样等及整部娱乐所有出售的上,拥有该序章的玩家将抱显著的优势。

平周,《最终幻想》系列之摩登作《雷霆回归
最终幻想13》(LRFF13)PS3本子首到家销量呢只是28万随。单独看《FF13》系列的首周走势,从150万→52万→28万,新作首周销量只有《FF13》的18%……

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FF13层层首周销量比

以下是本周软件销售前十的切实可行名单(其中标红为新发):

相比之下还会维系超级品质之马里奥而言,《雷霆回归
最终幻想13》则坐成为换装游戏如果滋生多玩家无括,Square
Enix的动机似乎仅仅放至哪赚钱达到了。

排名 机种 游戏 厂商 发售日 当周销量
累计销量
1 3DS 马里奥派对:环岛之旅 任天堂 14/03/20 132,668 132,668
2 PS3 战国无双4 KOEI TECMO 14/03/20 120,452 120,452
3 PS3 潜龙谍影5:原爆点 KONAMI 14/03/20 119,615 119,615
4 PS3 J群星 胜利对决 NBGI 14/03/19 118,240 118,240
5 PSV J群星 胜利对决 NBGI 14/03/19 97,821 97,821
6 PS4 潜龙谍影5:原爆点 KONAMI 14/03/20 91,903 91,903
7 PS3 职业棒球之魂2014 KONAMI 14/03/20 63,898 63,898
8 3DS 妖怪手表 LEVEL5 13/07/11 44,659 614,379
9 PSV 战国无双4 KOEI TECMO 14/03/20 39,597 39,597
10 PS3 黑暗之魂 NBGI 14/03/13 37,285 292,482

正好,无对风光不再

相同完美硬件销量

设若跟PS系列历代《最终幻想》正统单机作品来比较之话语,颓势更加鲜明。原来首周就会过百万还是两百万按照,到《FF13-2》已经一起销量还不顶百万,最新的《雷霆回归》更是有望创下系列新低。

本周硬件销量方面,索尼PSV本周升至第一叫作,不仅销量比较上周有发幅度上涨,更是以本周主机硬件市场达成的销量占比较超过四分之一。新作《J群星
胜利对决》和《战国无双4》发售的促进作用,可以说凡是PSV本周销量大涨的首要原因。

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PS系主机上《最终幻想》系列之日本销量相比,单位吗万

PS4本周终停下下降势头,销量相对上周有恢复,这为得益于新作《潜龙谍影5:原爆点》发售的牵动作用。另外,由于任天堂《马里奥派对:环岛的同》发售并热卖,本周3DS销量也生特别充分开间的水涨船高。

假使立即同方向也并无是孤立的,上周新作《真三国管复7
猛将污染》PS3本子本首周销量仅仅3.5万,而之前的《真三皇家管复6
猛将污染》首周为8.3万,《真三国管复4 猛将污染》首周则曾经卖出20.3万比照。

机种 贩卖台数 
PSV 35,374
PS4 30,201
3DS LL 28,291
PS3 15,455
3DS 11,985
Wii U 9,982
PSP 3,563
Vita TV 1,754
Xbox 360 288

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《真三国管对7 猛将污染》也用变成港版PS4底首发中文大作

再度多读:

  • 数量解读:日本游戏或者将于中国追逐?
  • 干什么日本游玩产业于相连没落?
  • 日本经济新闻:中韩游戏日益强大
    或追逐日本打
  • Fami:2015年日本戏市场层面为3209.7亿日元
  • Fami:2014年凡是日本休闲游软硬件销量3690亿日圆
    为24年来新亚
  • Enterbrain:2012年8月日本娱乐销售收入排行
  • Media
    Create:2012年日本玩市场销量榜:《口袋妖怪:黑白2》登顶
  • CEDEC:调查显示日本戏从业者更赞成开发主机游戏
  • Fami通:2015年日本休闲游市场范围呢179亿最先
  • CEDEC:2016年日本游玩行业就业情况
  • 解密日本娱乐产业之科班以及治本历史
  • Gamasutra:日本打产业困境调查
    半数日本戏2011年莫挣钱到钱
  • Square Enix财报:2013财年Q1 Square
    Enix销售额高达294亿日元
  • 既占据全球游戏市场七变成份额的日本怎么样没落?
  • Fami:2014年日本玩市场为史上新大的1兆1925亿日元

当PS2达标之《真三国无双3》在日本创立了百万销量之后,光荣就管管对出于三国题材不断壮大,从《战国无双》到过混战的《大蛇无对》,甚至原本八竿子打不着的《高及无对》、《北斗管对》、《海贼无复》。

自打当年9月届12月,每个月还发新的不论复著上市,而和数量泛滥相呼应的,在PS2达成曾经3发了百万的任对名目繁多,在PS3臻之汪洋初发却并一个百万底且无。

异常之日本市场

《最终幻想》和《无对》系列单是只缩影,在PS2达到发出22款日本过百万销量的游乐,除掉没有以PS3达起了正统续作的《王国底内心》和《鬼武者》,其他补给作唯一过百万销量的尚是《FF13》。

凭《无复》、《大众高尔夫》、《GT赛车》还是《实况足球》,都无法达成之前的莫大,同时为并无新的游艺引爆销量。在《FF13》之外,唯一日本过百万之PS3游戏还是《生化危机5》,其中也发出眼前犯好口碑的一样客贡献。

而借助剑走偏锋的体感操作,任天堂的Wii上却诞生了15缓缓日本过百万之游玩。除了Wii体感系列之外,传统的《马里奥银河》、《马车Wii》、《大金刚回归》等也成突破百万,但15慢被,几乎都是任天堂自家的嬉戏,仅发生同样款第三正的:CAPCOM的《怪物猎人3》。

同期海外市场可出现了汪洋底褒奖又香的新系列:《刺客信条》、《质量效果》、《生化奇兵》、《神秘海域》、《战争机器》等等,日本玩市场虽然逐步孤岛化。

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《使命召唤》系列也是按部就班时才起大红大紫

趁新主机WiiU的销量未振,任天堂自家的主机游戏销量为死受影响。相比之下,掌机早已化现在日本市面的主流,3DS长期占据每周日本硬件销量的大多份额,《怪物猎人4》刚刚公布出货400万……

前途日本会晤坐到上次永久而重振主机市场呢?又或继续掌机甚至手游化?接下去的均等年将是首要!

via:网易游戏

重新多读:

  • Newzoo:2014年英国一日游市场数量报告——信息图
  • Digi-Capital:2018年打总收入将过1650亿美元
  • 日光报:研究显得电子游戏比如海洛因一样让丁上瘾
  • Unity:2014年8月中国Unity
    3D手游市场占有率达75%
  • Superdata:预计2014年拉美游戏市场收益44亿美元
    巴西占有34%
  • Newzoo:预计2018年环球游戏收入将齐1379亿美元
  • 研究显得玩电子游戏会增高道德认知
    还能增进脑容量
  • 2014年上半年世最为具影响力的游戏市场报告Top
    10
  • IGDA:2014年游乐开发者满意度调查报告
    41%底食指”为了生活“选择游戏
  • Digi-Capital:预计2017年玩耍市场收益将达到1170亿美元
  • 新闻晨报:2013年上海移动游戏用户达到1874万人口
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  • Newzoo:2018年全世界游戏花支付高达1379亿美元
  • TIGA:英国有着戏开发者均接受了第三正值资助
  • 2018越南电子竞技市场报告
  • 哈佛大学:研究显得小每天玩1小时游戏对成人最为好

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