SuperData:2014年环球数字娱乐市场报告——信息图。SuperData:预计2014年拉美数字游戏市场范围将达到45亿美元(附下载)

依照专业数据统计分析企业SuperData最新公布之报显示,2014年世界数字游戏业务收入将达成490亿美元,整体来拘禁,数字主机游戏收入较增长率比高,手游玩家ARPU同比小幅不甚,而iOS和Android平台的装置成本(CPI)增速仍充分高。Supercell的《部落冲突》今年底低收入将达到18亿美元,成为了2014年手游领域当之无愧的‘最强上’。而于PC游戏市场,免费模式不断吞噬付费市场范围,今年的规范并购也创造了历史记录。以下也报告解读:

市面研究企业SuperData近日披露了相同客对拉美数字研究市场之晓,针对拉美数字娱乐市场收入规模、各国所占(收入)份额,主流游戏类等内容开展了总结。本文对拖欠报告的要害内容进行了编译,以分享各位读者。

图片 1

图片 2

中外市场

图1解读:

SuperData预计,在2014年,全球数字娱乐总收入将直达490亿美元,其中拉丁美洲数字游戏的收入将达成42亿美元,同比提高13%,数字主机游戏收入将上24亿美元,同比升幅24%。该商家预测,未来数字游戏市场之增长将受益于这些新生市场的规模提高。

1.拉美数字游戏市场2013年总收入为36亿美元,2014年有望达到45亿美元,而2015年虽然发出或突破53亿美元。

手游市场

2.主机数字娱乐收入只是占拉美数字游戏市场总收入的6%,而移动游戏的占有比较则强及43%。社交游戏市场份额为27%,免费MMO份额则是17%。

手游市场是守两年业内最热门的世界,其规模增长速度令所有分析师都认为难以预测。但就手游市场的增进,该领域的竞争也应运而生了千钧一发的情景,从ARPU值方面我们得看来,手游玩家的平分付费额虽然在增强,但涨幅也出现了降,从今年Q1的24%,降到了Q3时候的16%。随着手游厂商不断加码,手游数量激增,而曝光率和用户获得都改成了多数开发商最头疼的题目。

3.要按照国划分,巴西凡拉美游戏市场头号强国,收入占比大及35%。墨西哥、阿根廷分别排在第二及老三叫做,占比较吧22%以及15%。

可是,最为值得注意的凡,今年2月份夺得走了《糖果传奇》冠军位置的《部落冲突》收入超出了颇具人之料想,仅一悠悠游戏收入即上了18亿美元(约合110.7亿人民币元),让低收入高的PC游戏也通向洋兴叹。该店铺还预测,《智龙迷城》虽然当年关受掠夺了日本区手游收入冠军位置,但今年底收入仍乐观达到15亿美元,而King旗下的《糖果传奇》则盖10亿美元居第3称为。

图片 3

论该企业透露,亚洲是手游市场范围提高最抢之所在,2014年手游总收入将突破110亿美元,而在亚洲市面,中国地区底手游市场也起了饱和,欧美开发商已经不再如以前那么爱进入中国低收入榜高位。而在日本市面,中核游戏以及混合型的手游在日本打响夺得了市面,RPG游戏占9月日本区Android手游收入之19%。亚洲的另外一个口大国印度,智能机用户数量激增,和去年同期相比智能机普及率几乎增长了40%,SuperData预计到2015年,印度将猛增7800万智能机用户,而及时还是潜在的手游玩家。

图2解读:

应酬博彩游戏

1.以海内外范围外,拉美数字游戏市场占有比呢10%。SuperData预计,该市场明年用加强16%,占全球市场的百分比则将增至17%。

交际博彩游戏持续增高,但增幅有所减退,该商厦预测2014年交道博彩游戏总收入将达34亿美元,同比提高10%横,和去年39%底涨幅比显然减速。而且,随着并购和不断的恢宏,社交娱乐博彩领域连续表现垄断现象,GSN、Caesars和Zynga三家公司分别因25%、21%同12%的市场份额遥遥领先。

2.单款游戏的平分用户终身价值(Lifetime
value)接近88美元,付费用户以同等迟迟游戏内的平分是时间啊169上,每月消费额接近16美元。

MMO游戏市场

3.开销手段方面,24%拉美玩家使用银行转账,21%施用移动开,20%选择信用卡支付。

2014年MMO游戏市场范围预计用上105亿美元,而付费MMO收入不断降低,免费MMO游戏收入将高达78亿美元,占比较接近75%,其中MOBA类游戏收入突然,收入较高之MMO游戏分别是《英雄联盟
(微博)》、DNF、《魔兽世界》、《坦克世界(微博)》、《冒险岛(微博)》(Maplestory)、《天堂1》、CSOL、Dota
2以及《炉石传说:魔兽英雄传》。

图片 4

2014年于值得注意的大事件是,亚马逊9.7亿美元购回Twitch,而拖欠平台是中外最老的一日游视频直播平台,对于MMO游戏,尤其是MOBA游戏影响力非常充分。另外,Dota
2的冠军赛奖金池达到了1100万美元,这也是电竞游戏历史最高的奖金池记录。另外,《英雄联盟》S4冠军赛打破了记录,现场察看玩家达到4万总人口,单独同时在线观赛玩家突破2700万。从电竞角度来拘禁,该公司预计来看人数会保持高速增长,从现年的1.01亿加强到过年的1.34亿。
数字PC和主机游戏收入

图3解读:

2014年数字PC付费下载游戏收入将达到44亿美元,DLC收入将达到20亿美元。主机销量方面,Wii
U以730万垫的,PS4销量1350万,Xbox
One目前因为1千万销量在第二称为。在2014年,数字主机游戏收入8亿美元,而主机游戏DLC数字版收入及了16亿美元。

于巴西,免费MMO和应酬娱乐发展迅速,SuperData预计这简单接近游戏收入2015年涨幅将独家高达35%及20%。而千古1年里,《英雄联盟》和《Dota2》等MOBA类游戏在巴西的收入都贯彻翻番。

再次多读书:

  • SuperData:2016年环球手游市场范围达到406亿美元
  • SuperData:2015年全球游戏市场收益610亿美元
    同比增长8%
  • SuperData:2017年世界游戏市场收益规模排名
  • SuperData:预计2014年拉美数字娱乐市场范围将上45亿美元(附下载)
  • Juniper:预计2016年全球游戏市场收入将直达289亿美元
  • Newzoo:2017年世界游戏市场发展趋势&中国地段观测报告(附报告下载)
  • 2014年上半年全世界最富有影响力的一日游市场报告Top
    10
  • Newzoo:2014巴西世界杯 VS
    2014年全球游戏市场
  • Superdata:2017年上半年世界游戏市场收入上1050亿美元
  • Superdata:预计2014年拉美游戏市场收入44亿美元
    巴西占34%
  • SuperData:2015年5月美国数字娱乐数量:玩家付费率提高
    收入近10亿美元
  • SuperData:2016年2月世界数字娱乐市场范围高达62亿美元
  • SuperData:2013年9月美国数字娱乐销售额高达9.7亿美元
    比去年同期增长6%
  • SuperData:2018年6月环球移动与游戏机收入高达91亿美元
  • SuperData:2015年10月海内外移动游戏收入21亿美元
    同比增长7%

此外,拉美消费者游戏展也自外一个侧反映来该市场的成长态势。第13届墨西哥电子游戏展(Electronic
Game
Show)观众人数上4万,刷新历史纪录。参展商则包括微软、索尼、EA、育碧、动视暴雪、迪士尼、华纳兄弟和永恒南梦宫顶著名娱乐大厂。

再就是,巴西游戏展(Brasil Game
Show)的来看人数也起首的数千丁提高至当年底25万。

语下载:添加199IT官方微信【i199it】,回复关键词【2014拉美游戏市场报告】即可

文整理自游戏陀螺

重复多读:

  • Superdata:预计2014年拉美游戏市场收益44亿美元
    巴西占有34%
  • SuperData:预计2014年拉美游戏市场规模上45亿美元
    巴西占35%
  • SuperData:2017年天下游戏市场收益规模排行
  • SuperData:2014年环球数字娱乐市场报告——信息图
  • SuperData:2015年全球游戏市场收益610亿美元
    同比增长8%
  • 2014年南美打市场分析报告
  • SuperData:2016年世手游市场范围达到406亿美元
  • Superdata:2017年上半年全世界游戏市场收益上1050亿美元
  • SuperData:《堡垒的夕》内购收入已清除10亿美元
  • SuperData:2013年海内外网络娱乐收入WOW排名第一
  • SuperData:2014年英国PC游戏市场规模呢7.41亿英镑
    同比增长9%
  • SuperData:2016年全世界PC游戏收入高是《守望先锋》
    达40亿头
  • Superdata:2016年全球PC游戏收入上360亿美元
  • SuperData:2013年9月美国数字游戏销售额高达9.7亿美元
    比去年同期增长6%
  • SuperData:2018年6月天下移动与游戏机收入达91亿美元

相关文章