新闻晨报:2013年上海移动游戏用户达到1874万人口 4年增长9倍富有。CNG:2014年上半年华娱乐产业报告(附Q2下蛋充斥)

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起2009年上海仅仅来大致200万移动网游戏用户,到2013年大体1874万口,在过去短暂4年里,上海之活动网络娱乐用户多了9倍增有余,这是昨天在沪揭晓之《2013年上海戏出版产业报告》披露的消息。这卖《报告》同时显示,去年,上海走网游戏销售收入约21.9亿头版,同比增长率约为167.1%,远远超越客户端游戏和网页游戏之增长率。

于华夏国际数码互动游戏展览会高峰论坛上,中国音数协游戏工委发布了2014年1-6月《中国游戏产业报告》这卖报告总结了2014上半年华娱乐产业进步状况,其中游戏市场实际销售收入496.2亿处女,游戏用户数量达到4亿丁。

  《报告》显示,去年,上海网络游戏的完好销售收入比2012年增长34.2%,约高达255.2亿首批,约占全国销售总额的30.7%。其中,上海客户端游戏销售收入约169.7亿头版,较上一年增强19.7%,市场占有率约为66.5%;网页打销售收入约63.6亿第一,较上一年提高58.2%,市场占有率约24.9%;移动游戏销售收入约21.9亿头,较上一年增强167.1%,市场占有率约为8.6%。

中国游玩用户规模4亿人数,同比提高9.5%

2014年1-6月,中国打(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场)用户数量4亿口,同比增长9.5%。

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  从2012年起,上海之移动游戏用户在数据达便跳了PC游戏用户。2013年,上海PC网络游戏用户大约1541万人口,同比增长7.8%;移动游戏用户约1874万人,同比提高20.1%。虽然传统客户端游戏仍占主流地位,但无论在用户还是市场销售的增长速度方面,都远远低于移动游戏。此外,上海不但发生强劲的用户基础与销售市场,也发生强的游艺研发能力。《报告》显示,2013年,经上海市新闻出版局对、新闻出版广电总局审批的网络游戏产品共有366缓慢,比上年加了25舒缓。其中,移动游戏数量占据所有玩之比例,从2012年之4.7%恢弘到14.8%。

华戏市场实际销售收入496.2亿初次 同比增长46.4%

2014年1~6月,中国休闲游市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场齐名)实际销售收入达到496.2亿首位,同比提高46.4%

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  现在咱们本着游戏的门类要是“以屏划分”,如页游、端游、手游等,随着移动游戏的迅猛发展,甚至有人提出“页游将格外”的说法。在昨天举行的上海2014网络游戏精英峰会上,完美世界副总裁顾黎明认为就电视娱乐市场之解禁,简单“以屏切割”的做法会被打破,“未来底玩耍发展趋势会是多维呈现、立体融合。所谓多维呈现,就是兑现屏幕的不可开交一全都,在外屏幕上还得玩;所谓立体融合,就是一样舒缓成功的玩乐设计,必然兼容并蓄影视、音乐等多方法样式”。

华夏游玩细分市场实际销售收入:端游255.7亿首

2014年1-6月,中国戏市场实际销售收入构成如下:客户端游戏市场实际销售收入255.7亿正,网页打市场实际销售收入91.8亿处女,移动游戏市场实际销售收入125.2亿首先,社交游戏市场实际销售收入23.4亿最先,单机游戏市场实际销售收入0.1亿老大。

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双重多读书:

  • AYTM:单人游戏仍然是当下主流
  • 打闹开发者应小心的N种趋势
  • Mojang官方:《我的社会风气》总销量突破2000万
  • 2014年上半年世最有影响力的玩耍市场报告Top
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  • 消息图:游戏装备进化史-手机篇
  • Digi-Capital:预计2017年耍市场收入将直达1170亿美元
  • Juniper:预计2016年世界游戏市场收入将达成289亿美元
  • Newzoo:2014年上半年天下游戏收入前25称总数突破250亿美元
  • Digi-Capital:2018年环球移动游戏收入将高达450亿美元
    占游戏收入40%
  • ystats:中国移动游戏玩家占移动网民的44.6%
  • SuperData:2015年5月美国数字游戏数量:玩家付费率提高
    收入近10亿美元
  • Slice:主机游戏品牌于动市场找到新的商机
  • Newzoo:预计2017年海内外移动游戏市场层面将直达354亿美元
  • Social Game
    Info:2013年2月《智龙迷城》用户突破900万
  • SuperData:2017年2月天下数字游戏市场层面达到571亿

自主研发网络游戏市场实际销售收入343.9亿首

2014年1-6月,中国独立自主研发网络游戏市场实际销售收入达到343.9亿冠,同比增长41.3%。

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独立研发网络游戏海外市场实际销售收入8亿美元

2014年1-6月,中国独立自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达到8亿美元,同比提高66.7%。

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客户端游戏行业发展概况:1.3亿用户 市场占有率55.1%

2014年1-6月,中国客户端游戏用户数量约1.3亿丁,同比提高3.7%。市场占有率51.5%,同于上年降低17.2%。

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网页游戏行业提高概况:用户数量3亿 市场占有率18.5%

2014年1-6月,中国网页打用户数量约3因为人口,同比提高6.5%;市场占有率达18.5%,比去年同期上升2.7%。

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移动游戏行业提高概况:用户数量3.3亿 市场占有率25.2%

2014年1-6月,中国移动游戏(包括活动网络娱乐和走单机游戏)用户数量约3.3亿丁,同比提高89.5%。市场占有率达25.2%,比去年同期上升17.7%。

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报告下载:添加199IT官方微信【i199it】,回复关键词【2014年Q2中国打产业报告】即可

重复多读:

  • CNG:截止2014年11月华一日游市场总收入超1000亿首批
  • GPC&CNG:2018上半年华夏游戏产业报告
  • TalkingData:2014年Q2移动游戏产业报告(附下载)
  • 日本经济新闻:中韩游戏日益强大
    或追逐日本打
  • 2014年下半年华夏戏行业发展趋势分析
  • TalkingData&Newzoo:2015年中华一日游市场1420亿元
    手机游戏达416亿初
  • Newzoo:2017年天下游戏市场发展趋势&中国地域着眼报告(附报告下载)
  • 2014年上半年全球最为具影响力的一日游市场报告Top
    10
  • Newzoo:预计2018年世界游戏收入将达成1379亿美元
  • GDC:2017天下游戏产业报告(附下载)
  • 2014上半年华夏游玩市场收益越496亿元
    移动游戏收入达125.2亿首批
  • TalkingData:2017年OTT应用排行榜(附下载)
  • Newzoo:预计2018年中国戏市场以超美国高达1800亿人民币
  • GPC& CNG&IDC:2016年上半年中国移动游戏用户4.05亿总人口
    同比增10.7%
  • 国内游戏外包的前景:美企扶植内包

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