2013年台湾玩产业报告:热门手游中大陆游戏占80%2013年台湾数位内容产业产值大约为7304亿冠新台币。

  2013年全年,台湾数位内容产业产值大约为7304亿状元新台币,较2012年提高了15.23%,其中来自电子游戏产业之产值453亿首批新台币(此统计包含各级大店天营收,并非只有因台湾市面范围)。

5月22日,首到两岸游戏产业高峰论坛在上海开,来自两岸的跨越300寒合作社的600多人口与了此次大会。会后,来自台北市计算机商业同业公会的连带官员受了媒体采访,与我们分享了台湾戏产业的风行调研数据。

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2013年全年,台湾数位内容产业产值大约为7304亿首批新台币,较2012年提高了15.23%,其中自电子游戏产业之产值453亿头版新台币(此统计包含各级大商家天营收,并非独自因台湾市面规模)。

  台湾数位游戏产业概念包含:单机游戏(PC
Game)、网络游戏(端游、页游)、家用机游戏(ConSole
Game)、商用游戏机(街机游戏)、移动游戏等。

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台湾数位游戏产业概念包含:单机游戏(PC
Game)、网络游戏(端游、页游)、家用机游戏(ConSole
Game)、商用游戏机(街机游戏)、移动游戏等。

  同地游戏市场类,近年来,台湾之客户端网络娱乐厂商营收大幅下挫,主要是出于受手游、页游兴起之拍,以及大陆厂商游戏产品的竞争。但台湾玩产业以2013年还实现了大概11.4%的增高,达到了453.2亿首新台币。

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和洲游戏市场类,近年来,台湾底客户端网络游戏厂商营收大幅减退,主要是由吃手游、页游兴起的冲击,以及大陆厂商游戏产品之竞争。但台湾一日游产业于2013年照旧实现了大体上11.4%底增强,达到了453.2亿首届新台币。

  据报告显示,2013年台湾手游市场最抢手的玩耍也《智龙迷城》、《神魔之塔》、《糖果粉碎传奇》,而陆地产品也霸占了台湾地区热手游的滨八成为份额,以下是2013年人气比高之台湾本土产移动游戏。

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依照报告显示,2013年台湾手游市场极热点的游艺为《智龙迷城》、《神魔之塔》、《糖果粉碎传奇》,而陆地产品吗占有了台湾地区热手游的近乎八成份额,以下是2013年人气比高之台湾本土产移动游戏。

  截止2012年底互联网人大概于1107万。而至2013年底之统计,台湾完整打人口大概在1000万左右,包含端游、页游、手游人口。就挪网环境而言,3G网以台湾奉行状况良好,但增强停滞。

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结2012岁末互联网人约于1107万。而到2013年底的统计,台湾完全打人口约于1000万横,包含端游、页游、手游人口。就倒网络环境而言,3G网在台湾奉行状况良好,但加强停滞。

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  以上数量来源于:《台湾数位内容产业发展概况》

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如上数量出自:《台湾数位内容产业发展概况》

再度多读:

  • Gamelook:2013年12月App Store上架中国手游212款
    是日本4倍增
  • Metaps:2014年12月台湾移动游戏市场分析
  • 2014年9月台湾Google
    Play游戏市场分析
  • 2014年台湾手游数据报告
  • 2014年台湾手机游戏数据报告
  • 网易:1Q18经收同比增长3.9%,游戏业务同比回落18.4%
  • CAMIA:2018年6月Love
    Balls这款游戏频频面世于东南亚GP游戏榜前端
  • Jun
    Group:81%的嬉戏玩家当玩游戏时对网络广告更开
  • Newzoo:预计2018年天下游戏营收将达1379亿美元
    移动占比超50%
  • Newzoo:电子竞技正以东南亚起
  • Atomico:欧洲偶遇中国——全球最为酷娱乐市场的空子
  • MobData:2018年上半年打行业方向解读(附下载)
  • Digi-Capital:2017年游戏软件/硬件收入将超过1500亿美元
  • GPC&CNG:2018上半年中国玩产业报告
  • GPC&IDC:2017年1-6月华夏戏产业报告解读

重复多看:

  • 网易:1Q18营收同比增长3.9%,游戏业务同比回落18.4%
  • 伽马数据:2018华上市/准上市游戏公司竞争力调查
  • 艾瑞:2018年4月网生一代表成花主流下,休闲娱乐APP受青睐
  • Newzoo:2018年中华一日游市场收入379亿美元
    排名全球第一
  • CAMIA:2018年Q1东南亚行使游戏TOP100生载榜之菲律宾
  • Facebook游戏未来零阻力:游戏行业白皮书(附下载)
  • B站:1Q18打与增值业务增长强劲,推动公司营收翻倍
  • 伽马数据:2017上海网络游戏销售收入达683亿冠
  • CNC&前程无忧:2017年华夏游戏产业人才薪资调查报告(附下载)
  • GPC&CNG:2018上半年华娱乐产业报告
  • Newzoo:电子竞技正于东南亚起
  • NewzooHQ:中国都变为全球率先要命耍市场
    6.2亿玩家创造379亿美元市场收益
  • Nexon:截止2018年6月DNF全球总收入超过100亿美元
  • 伽马数据:2018电子竞技产业报告(赛事篇)
  • Newzoo:预计2018年天下游戏收入将上1379亿美元

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