SuperData:2013年免费游戏收入排名榜 CF营收近10亿美元。SuperData:2014年天下数字娱乐市场报告——信息图。

近年,SuperData宣布了时髦的12月数字游戏销售报告。

遵循专业数据统计分析企业SuperData最新披露之语显示,2014年海内外数字游戏业务收入将直达490亿美元,整体来拘禁,数字主机游戏收入比较增长率较高,手游玩家ARPU同比小幅不殊,而iOS和Android平台的安装成本(CPI)增速仍然十分高。Supercell的《部落冲突》今年的低收入将直达18亿美元,成为了2014年手游领域当之无愧的‘最强上’。而在PC游戏市场,免费模式不断吞噬付费市场层面,今年的正统并购也开创了历史记录。以下为报告解读:

以免费游戏者,腾讯通过《穿越火线》和《英雄联盟》两暂缓大作继续着力该领域,两慢游戏的年收入达到了15.81亿美元,位居其后的Nexon在免费游戏收入榜前十叫做占用了三单名次,但三舒缓游戏之年收入加起是8亿美元,远远落后于企鹅。

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当欧美发行商方面,Wargaming遥遥领先,《坦克世界》的年收入达到了3.72亿美元,并且该公司打算经发布Xbox
One版本在美国地区获得更优势。NCSoft公司的LineageⅠ至今已经是颁布之第14年,并且连续为该商家带来不利的纯收入,位居免费游戏收入榜第6,年收入达2.57亿美元。

世市场

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SuperData预计,在2014年,全球数字游戏总收入将上490亿美元,其中拉丁美洲数字娱乐之获益将高达42亿美元,同比提高13%,数字主机游戏收入将达到24亿美元,同比增长率24%。该企业预计,未来数字娱乐市场的提高将受益于这些新兴市场的范围提高。

世界在线娱乐免费收入排行榜

手游市场

尽管付费用户大量熄灭,但《魔兽世界》仍然当2013年经微交易销售取得了2.13亿美元(不分包付费收入)。相似的是,《星球大战:旧共和国》的附加销售吗取了1.39亿美元,这象征该娱乐之夹收费模式得到了收益方面的中标。Valve的片款款打占据了免费游戏收入榜第9和第10称作,分别是《军团要塞2》和CS
Online,总收入达到2.6亿美元。

手游市场是邻近两年业内最热之圈子,其范围增长速度令所有分析师都觉着难以预测。但随着手游市场之增进,该领域的竞争为起了白热化的场面,从ARPU值方面我们可见到,手游玩家的平均付费额虽然以增强,但增幅也出现了退,从现年Q1的24%,降到了Q3时候的16%。随着手游厂商不断增加,手游数量激增,而曝光率和用户得到都变成了多数开发商最头疼的题目。

美国数字娱乐市场当2013年提高了11%,数字娱乐总销售收入达到117.66亿美元,比去年底105.82亿美元有加强。由于圣诞节和春节的来,美国数字娱乐销售于假日季获益良多,12月美国数字娱乐销售达12亿美元,比上年之8.62亿美元提高了36%。

只是,最为值得注意的是,今年2月份夺得走了《糖果传奇》冠军位置的《部落冲突》收入盖了富有人数的预想,仅一慢性游戏收入便直达了18亿美元(约合110.7亿人民币元),让低收入高的PC游戏也为洋兴叹。该铺面还预计,《智龙迷城》虽然在年终吃抢了日本区手游收入冠军位置,但今年的入账还乐观达到15亿美元,而King旗下之《糖果传奇》则为10亿美元在第3誉为。

当CES上展示的PlayStation Now看起老有前景,Xbox
One也重新确定了盖卧室也主导的国策。索尼在研发数字与道技术之主机游戏体验,首批判可能会见把PS3的原戏推向PS4平台,之后会有助于PS
Vita。PS
Now将会晤供租赁以及付费模式的游戏,但实际收费还无发布。该服务用于1月底被测试,预计到暑期正式推出。微软Xbox重新确定了该商家的政策,要把团结之主机定义也多效益设施,和育碧,Machinima以及Twitch一起展示了初的功用。

依该公司披露,亚洲是手游市场层面增长最抢之所在,2014年手游总收入将突破110亿美元,而于亚洲市场,中国地区底手游市场吗应运而生了饱和,欧美开发商曾经不复如以前那样爱进入中华低收入榜高位。而于日本市面,中核游戏以及混合型的手游在日本不负众望夺得了市场,RPG游戏占9月日本区Android手游收入的19%。亚洲的外一个人口大国印度,智能机用户数量剧增,和去年同期相比智能机普及率几乎增长了40%,SuperData预计到2015年,印度以猛增7800万智能机用户,而这都是秘密的手游玩家。

Xbox项目产品管理暨计划性高级总监Albert
Penello说,“从主机的地方来拘禁,把主机当作单纯功能设施的见识都是过去式了,未来我们就要对的是需要多力量设施的用户,他们得一个非只是会于家玩游戏的设施。对于数字游戏玩家来说,两慢性主机都能带来不良永久功能体验,但大多职能特色还待为越来越印证。

张罗博彩游戏

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周旋博彩游戏持续提高,但幅度有所回落,该铺面预计2014年交道博彩游戏总收入将齐34亿美元,同比增长10%左右,和去年39%的小幅比明显减速。而且,随着并购与不止的壮大,社交游戏博彩领域继续见垄断现象,GSN、Caesars和Zynga三家公司分别以25%、21%跟12%底市场份额遥遥领先。

美国2013年数字游戏收入比例分布图

MMO游戏市场

张罗游戏

2014年MMO游戏市场范围预计以齐105亿美元,而付费MMO收入持续下滑,免费MMO游戏收入将直达78亿美元,占比较接近75%,其中MOBA类游戏收入突然,收入比较高之MMO游戏分别是《英雄联盟
(微博)》、DNF、《魔兽世界》、《坦克世界(微博)》、《冒险岛(微博)》(Maplestory)、《天堂1》、CSOL、Dota
2以及《炉石传说:魔兽英雄传》。

周旋游戏以2013年之获益呢18.15亿美元,同比大跌21%。和预期的一致,美国打交道娱乐市场以12月的销售达2.04亿美元,同时ARPPU(每付费用户收入)达到了50美元。这个数字的增高首要是由于长假的赶来,美国丁手头的劳作始于回落,有矣又多之日来玩社交游戏。

2014年较值得注意的大事件是,亚马逊9.7亿美元购回Twitch,而该平台是举世最为特别之游玩视频直播平台,对于MMO游戏,尤其是MOBA游戏影响力大特别。另外,Dota
2的冠军赛奖金池达到了1100万美元,这为是电竞游戏历史最高的奖金池记录。另外,《英雄联盟》S4冠军赛打破了笔录,现场观赛玩家达到4万人,单独同时在线观赛玩家突破2700万。从电竞角度来拘禁,该商家预测来看人数会保持高速增长,从现年底1.01亿增长及明的1.34亿。
数字PC和主机游戏收入

免费MMO

2014年数字PC付费下载游戏收入将达44亿美元,DLC收入将上20亿美元。主机销量方面,Wii
U以730万垫的,PS4销量1350万,Xbox
One目前为1千万销量在第二叫做。在2014年,数字主机游戏收入8亿美元,而主机游戏DLC数字版收入上了16亿美元。

免费在线娱乐于2013年之进项上了28.93亿美元,比2012年的19.91亿美元提高了45%。不过,和11月比,免费游戏的增高并无明确,两只月之入账还是2.18亿美元,而且12月之免费游戏用户从4450娱乐降低到了4060万。一些玩耍资料片的发布加强了娱乐内收入,比如《行星边际2》的优化补丁以及DotA
2的Wraight Night生存模式等。

还多看:

  • SuperData:2016年全球手游市场范围达到406亿美元
  • SuperData:2015年世界游戏市场收入610亿美元
    同比增长8%
  • SuperData:2017年天下游戏市场收益规模排行
  • SuperData:预计2014年拉美数字娱乐市场范围以高达45亿美元(附下载)
  • Juniper:预计2016年海内外游戏市场收入将达到289亿美元
  • Newzoo:2017年世游戏市场发展趋势&中国地段观测报告(附报告下载)
  • 2014年上半年环球最富有影响力的玩市场报告Top
    10
  • Newzoo:2014巴西世界杯 VS
    2014年世界游戏市场
  • Superdata:2017年上半年世游戏市场收益上1050亿美元
  • Superdata:预计2014年拉美游戏市场收入44亿美元
    巴西占据34%
  • SuperData:2015年5月美国数字娱乐数量:玩家付费率提高
    收入近10亿美元
  • SuperData:2016年2月世界数字娱乐市场层面及62亿美元
  • SuperData:2013年9月美国数字娱乐销售额高达9.7亿美元
    比去年同期增长6%
  • SuperData:2018年6月环球移动和游戏机收入上91亿美元
  • SuperData:2015年10月海内外移动游戏收入21亿美元
    同比增长7%

付费MMO

付费MMO在2013年之销售收入达到了11.26亿美元,同比缩减了19%。付费在线娱乐收入方面比较稳定,月收益达8300万美元,付费MMO玩家在12月达到530万。在最为近几个月以来,整体微交易消费不断下跌,现在占有付费MMO游戏月收益之21%。《指环王OL》宣称,在2014年拿无见面发表资料片,而会专注于以全年范围外定期生产内容更新。

手游

美国数字娱乐市场在2013年上了30.62亿美元,比去年同期的23.91亿美元增长了28%。12月,手游收入及了3.17亿美元的新大,比11月增长了16%。由于假期季的来,手游玩家转化率达到了5.8%,因此月收益达了新记录。

King也当去年12月颁发延期IPO计划,该铺面之一等游戏Candy
Crush仍然是收入支柱,这家英国手游发行商希望收获重新多低收入支撑,因为该店铺虽然天收入还当350万美元左右,但一度面世了暂缓下降,以每月7%的降幅回落。相似之是,GungHo的《智龙迷城》的月份收入由去年9月份以来,一直坐12%底大幅度下降。

DLC收入(PC和主机游戏)

DLC收入在2013年达成了28.7亿美元,同比(25.23亿美元)增长了13%。在去年12月,DLC收入高达了3.79亿美元,比11月加强了71%。尤其是PC可下载内容在极端近几个月的滋长十分快捷。自9月份以来,该部分月收入已经落实了翻倍,当然,最紧要的提高动力来自Steam平台的Winter
Sale促销活动。主机游戏部分的数字游戏收入在12月及1亿美元,上秋主机游戏的DLC下充斥包在黑色星期五平移着冒出了增强。

于:游戏大观

重新多读:

  • Kongregate:免费游戏运营6颇秘诀
  • NPD:有38%底美国人数眼前在游戏免费游戏
  • Lars
    Doucet:根据四种货币分析免费游戏模式的优势
  • Take-Two:免费游戏拉低了业界整体素质
  • Swrve:调查显示免费游戏付费玩家只为2.2%
  • 86%玩家愿意承受免费游戏内广告使放弃付费游戏
  • 享受和免费游戏相关的盈利数据
  • Ramin
    Shokrizade:可行免费游戏盈利热门技巧
  • 为什么你的免费用户不归了?
  • 开发者探讨免费游戏的前程发展趋势
  • 付费游戏和“免费”游戏是否和平共处?
  • Michael
    Pachter称免费游戏比如有改进空间
  • 导致免费游戏开发者遭遇挫折的5种政策
  • Nicholas
    Lovell:免费游戏可放弃广告盈利模式的5只原因
  • Benjamin
    Quintero:浅析免费增值游戏终将“灭亡”的3个原因

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