U赢电竞官网结2014年1月《智龙迷城》日本下载量破2300万。《智龙迷城》开发商 市值破90亿美元 游戏用户1200万。

GungHo Online
Entertainment近日登了胡下嬉戏《智龙迷城》于“日本地区”的总下载量突破2300万的音信。根据官方说法,此统计数字不含为了“刷首抽”等由使重下载的次数。

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宛如《智龙迷城》在日本之兴就无力回天挡了。

由《智龙迷城》在 2013
年内陆续给日本外围的国家拓展服务,作为年总结,官方也对外披露了有关的下载数字。

立款日本国内最为被欢迎之智能机游戏目前用户过1200万,每月收入估计在6200-8600万美元之间,还在3月的宣布了初的电视广告。

《智龙迷城》是2012年2月20日为iOS平台生产的益智型游戏,结合消除游戏与 RPG
要素的玩法创造了一如既往波“转珠”风潮,随后为逐一达到架 Android
版与Kindle版。继2013年12月15日高达2200万下蛋充斥后,仅花费了20上而达到100万生载量,即使曾上市约一年半,在日本地区直是下载量和消费量均突出的长红作品。

开商GungHo最近宣布以当今年外推出DS版本的玩,是对准《智龙迷城》iOS和Android版的一个互补。

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昨日欠商家当Android平台生产了拖欠游乐之英文版本(iOS英文版将稍后推出)。

是因为上表可以看出,自2013年9月以来,《智龙迷城》约需要花费30龙累积100万次等下载量,但当年底又回落到20上,推测是坐官方在圣诞节交年底立刻段期间强打电视广告,多点曝光的战果。

GungHo在Osaka股票交易所上市,在过去底几单月里,该店铺的市值一直不停了快速增长的主旋律(最深的增长动力也《智龙迷城》销售收入)。

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乘机DS版和英文版Android平台游戏之发布,GungHo股价昨天再暴涨。目前GungHo的市值达了90亿美元。

至于以另外国家之放情况方面,《智龙迷城》于2013
年7月3日于韩国达成100万次于下载、同年10月30日当北美达200万差下充斥;此外,官方也在2013年10月下陆续被英国以及法国等7只欧洲邦上架《智龙迷城》,不难看出GungHo
Online Entertainment想使知难而进出击海外市场之谋划。

在拖欠领域,GungHo的市值为绝对优势击败了日本市场有着移动游戏公司之大成:DeNA
市值43亿美元;GREE 市值30亿美元;Zynga市值26亿美元。

又多看:

  • 智龙迷城日本玩家数量排2000万
    登陆英国区
  • 2013年日本红搜索游戏排行榜Top10
    智龙迷城雄踞榜首
  • 2018年前还是打开发商的金子一代
  • EEDAR:调查显示轻度玩家的百分较(每月花5美金以下)虽然较iOS的用家较少
  • 2014年2月一头游戏中心数量报告:卡牌霸榜
    RPG上升明显
  • inMobi:2014年Q1手机游戏市场调研
    中韩玩家爱RPG冒险
  • 享用打骰子机制RPG纸牌游戏之过程(下)
  • 手游娱乐:2011年手游娱乐净利润2590万美元
    2012年Q1智能手机游戏收入1610万老大
  • 游戏邦:2010年手机社交游戏行业分析报告
  • G5 Entertainment:2012年预计收入1230万美元
    增长72%
  • themediabriefing:用户消费新闻的14单习惯
  • 普华永道:全球游戏行业复合年均增长率将高达近5%
  • Agnieszka
    Andrzejewska:论述对单身游戏开发者“独立性”的定义
  • 美国游戏软件协会:调查显示在美国玩游戏的成年女性人口逾 18
    寒暑以下青年男性
  • 解析亚洲手机游戏市场现状的韩国首(1)

GungHo的90亿美元市值甚至超了日本集体航空ANA,大发,三菱汽车,三洋电子,NEC。该商家之主打游戏创造了日本市场的偶然。

文章来源:游戏大观

再次多看:

  • GungHo:2013年4月《智龙迷城》用户破1100万
  • Social Game
    Info:2013年2月《智龙迷城》用户突破900万
  • 《智龙迷城》:日本各国2全面用户新增100万
  • GungHo:《智龙迷城》用户数破1400万
  • GungHo:《智龙迷城》日本用户突破1700万
  • Swrve:调查显示19%之娱乐玩家只会打开一糟打
  • Bigpoint官方:Bigpoint
    65款游戏报玩家频繁超3亿人口
  • 手游娱乐:2011年手游娱乐净利润2590万美元
    2012年Q1智能手机游戏收入1610万老大
  • Mojang官方:《我之社会风气》总销量突破2000万
  • 中国软件行业协会:2012年游戏业产值1089亿首届
  • 怎你的免费用户不回来了?
  • Candy Crush
    Saga:2013年4月三榜收入不断第一
  • 《智龙迷城》:2013年3月用户量破1000万
  • PlayerScale:平台都发出1亿玩家
    为游戏开发者提供平等多重后端服务
  • 戏开发者应留神的N种趋势

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