智龙迷城日本玩家数量排2000万 登陆英国区。《智龙迷城》:日本诸2全面用户新增100万。

遵海外媒体报道,日本移动游戏开发商GungHo今日通告,《智龙迷城》在日本家乡的挂号用户数已经突破2000万丁。

《智龙迷城》的玩家数量提高及了1200万,在直达了1100万之后才用了15龙即又同样坏创了初记录。GungHo
Online没有吐露该戏的世界用户数据,但是单独在日本市面,该游乐每隔两三个健全就新增100万用户。

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拖欠开发商又为展示了用户运营的显现良好,很多底评论者都觉得《智龙迷城》是时下世界上极其盈利的移动游戏。

值得关注之是,从来自日本媒体之平等客统计报表可以看来,《智龙迷城》本土注册玩家数量的加速在缓慢。但注意让钻研日本休闲游市场的塞尔坎·托托博士预测,在未来反复月内,随着日本休假的临,该娱乐之出生地注册用户数量将轻松上2500万。他指出,GungHo已脱离一缓缓叫也《神圣之法家》(Divine
Gate)的解谜RPG新作,希望能够复制《智龙迷城》的中标。

据悉GungHo的CEO Kazuki
Morishita透露,该娱乐之成“很可怜一些缘由是数好”。

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另外,《智龙迷城》于昨业内登陆苹果App
Store英国区。而GungHO还以在12月12日面向3DS平台发布一慢叫做也《智龙迷城Z》的特别版游戏。

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重复多看:

  • 得了2014年1月《智龙迷城》日本下载量破2300万
  • 2013年日本热搜索游戏排行榜Top10
    智龙迷城雄踞榜首
  • 浙报传媒集团:2013年1月消费U赢电竞官网近32亿收购浩方和边锋游戏平台
  • Runic官方:《火炬的光2》销量100万学
    收入2000万
  • Nielsen:移动、电子竞技和编造现实在扩大游戏世界
  • Atomico:欧洲偶遇中国——全球最深娱乐市场之时
  • 巨头垄断游戏人间,新三板电竞另排门路
  • Newzoo:预计2016年海内外电子竞技收入将达到4.63亿美元
  • SuperData:2015年天下电子竞技业纯收入将跨越6亿美元
  • SuperData:2016年电子竞技收入将接近9亿美元
    亚洲占据1/3
  • 2015年4月一并游戏数量报告
  • 网易:过去20年年年资本回报超过20%
  • ystats:中国移动游戏玩家占移动网民的44.6%
  • 今条漫漫:S7总决赛大数目报告(附下载)
  • SuperData:2015年5月美国数字游戏数量:玩家付费率提高
    收入近10亿美元

只是,软银移动特别显眼认为该企业之功成名就远不只运气这么简单,要不然绝不会投资2.65亿美元收购这家开发商的大多数股权。

上个月底GungHo Online报告称,收入1.06亿美元。根据东京的移动游戏咨询师Dr
Serkan Toto的前瞻,《智龙迷城》占据当月销售额的59-81%底多。

变句话说,Toto认为《智龙迷城》在2013年2月份底月度收益最高及了8600万美元。

文章来源:游戏大观

又多读书:

  • GungHo:智龙迷城2013年4月创汇1.13亿美元
  • GungHo:《智龙迷城》日本用户突破1700万
  • GungHo:《智龙迷城》用户数破1400万
  • Social Game
    Info:2013年2月《智龙迷城》用户突破900万
  • 《智龙迷城》开发商 市值破90亿美元
    游戏用户1200万
  • GungHo:2013年4月《智龙迷城》用户破1100万
  • GungHo:2013年6月《智龙迷城》用户突破1500万
  • GungHo:《智龙迷城》用户达到1600万
    韩国用户占用100万
  • Mojang官方:《我的世界》总销量突破2000万
  • Digi-Capital:2012年国际游戏业并购交易额达到40亿美元
  • 境内娱乐外包的前景:美企扶植内包
  • GameLook:2013年1月DOTA2最高在线破20万
    半年提高200%
  • 2014年上半年世最为具有影响力的戏市场报告Top
    10
  • 哪些加强玩家的保留率
  • Wargaming:[坦克世界]创立单个服务器玩家同时在线19.541万纪录

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