解析亚洲手机游戏市场现状的韩国首(1)分析亚洲手机游戏市场现状之中国篇(2)

尽管韩国大凡个戏大国,直到2011年中旬手机游戏在该国仍单纯是只小众市场。原因在苛严的监管制度——韩国政府一定要求核查发布给地面利用企业的兼具戏,这意味着对玩家只能登记海外行使企业帐户才能够感受最新游戏。但自2011年韩国政府吊销这等同策后,手机游戏在韩国迅猛发展,预计于2013年之手机游戏收益将同于上年提高41%,到2015年到2017年拿进“成熟期”,届时年增长率将达到12%-18%横。

 

当年3月份居印度孟买底Reliance Big Entertainment公司收购了韩国Vluesom
Inc.,公司(代表作为《Real Steel》和《F1
2011》)51%之股金。Reliance在Codemasters和梦工厂分别拥有50%的股份,本次交易意在加码其以韩国及日本手机游戏市场的影响力。在同等年之前,日本打交道娱乐巨头GREE收购了韩国之Paprika
Labs,当时后者的拳头产品《Hero
City》在Facebook月活跃用户达到150万,并且是欠平台发展极抢之社交娱乐。2012年12月,迪士尼收购了韩国底Studio
Ex(当时该工作室尚未发表任何游戏),将之看作进军亚洲手机游戏市场之战略性之一。

Flurry
Analytics在2月份指出中国智能手机和平板电脑安装量超了美国(2.46亿vs2.3亿)。中国代替美国于拖欠市场地位之所以如此重要,是以当华市场之马上2.5亿台活动装备遭遇,有1.5亿华是2012年激增的设备。中国于倒装备市场及惊人的进化预示着该国手机游戏市场以2013年的高大进步潜力,这一点乎早就招行业媒体之眷顾:《华尔街日报》曾报道2013年手机游戏收益增幅将高达55%,并以2015年照以超越50%。报道还指出中国智能手机覆盖率用于2013年突破50%大关,这意味着今年智能手机安装量将增强近4.25亿浅。

图片 1

随即是如出一辙组惊人之数据,任何手机游戏开发商还要考虑在中原市面之发行战略。本文旨在从天堂开发者角度,提供中国娱乐市场大概。与韩国手机游戏市场分析不同,我们在是重要分析中国市面之现实竞争条件,以及打算当这发布手机游戏的出商所面临的火候以及挑战。

这些战略性收购显示了韩国手机游戏市场逐渐增长之要紧,以及该国游戏开发人才的集中性。本文主要探索韩国手机游戏市场极登峰造极之开发商和平台发展现状。

图片 2

Kakao Games

最为分裂的商海

该手机游戏平台建立于2012年7月,并让同年11月为海内外开放服务,其运营商为Kakao,该商家又为是韩国极热点聊天应用Kakao
Talk运营商。Kakao
Talk在世界已经实现6500万糟糕下载量,据称在韩国智能手机市场饱受的覆盖率高臻95%。

即时就是是中华手机游戏市场的残酷无情现状。出现让2012年第三季度的华iOS和Android设备将近2亿宝,其中Android占比70%,而iOS的完好市场份额则降到10%以下。尽管iPad
Mini在中国销量远较其他市场再有望,苹果为是神州机械电脑市场佼佼者,但Android总体市场份额在2013年越领先。《捕鱼达人》开发商CocoaChina据称该戏每月收入超过600万美元,下载量突破1.2亿不善,并指出Android在2013年中华手机游戏市场收入受到占比高达80%。

Kakao
Games的营业方式与任何娱乐平台一般:用户可于那拉扯应用中下载和颁布游戏,与他们之牵连人展开社交互动,或者联合玩游戏。这些游戏本身是透过用户设备及之下商店下载,由Kakao
Game来拍卖打里面的开行为(使用的凡该平台专用货币Chocos),并同开发商进行三拐发端分成(扣除平台费用之后)。这意味着对每款iOS游戏,苹果可接30%底阳台费用,而Kakao则将还减成剩余收益的30%。

Android在华智能手机市场占有主导地位,在拖欠市场的分裂性甚为西方市场,因为中国盈大量廉价、山寨Android设备,以及大量独自使用商店(超过500寒)。这些应用企业于明年也许会为运营商计费系统(用户通过该运营商服务购买IAP)的兵不血刃而结缘起来,但诸如此类之多之运用企业仍是意欲进军中国市面之游玩企业所面临的同等可怜问题,并且这些店还得在这样平等种植模糊的买卖环境面临互相建立涉。

Kakao
Games在韩国上线取得了端庄之成就——在那上线的老三独月内,收益达5160万美元,下载量达8200万差,独立用户达到2300万。该打平台在那儿10月份(仅韩国市场)收益就是达3530万美元收入,一个月下Kakao
Talk才于全世界市场推出Kakao Games。

尽管运营商计费系统于外国开发者开放盈利服务,平板电脑当中国市场仍较另外地面还短可行性——中国底山寨Android平板电脑便没有SIM插槽,这意味这些设备无法用运营商计费系统。中国市场之动态创造了同样名目繁多开发指标——Android优化,智能手机优先,这或多或少以及任何地段的状况反而(iOS优先,平板电脑优先)。

在韩国App Store的iPhone应用前10叫作收益榜单中,有5款游戏是经Kakao
Games发布。在韩国Google Play的同个榜单中,Kakao
Games所公布游戏还占了9独坐席。《Anipang》、《CandyPang》和《Dragon
Flight》这三舒缓通过Kakao
Games发布的娱乐于匪交零星只月之工夫受到实现了1000万糟糕下载量。Kakao
Games在日本市场用户基本上上900万。Kakao计划在2013年向该平台重宣布100慢性打。

中华市面的情呢显现分裂状态,不有任何一样种超于其他娱乐类之上的问题。据友盟数据显示,中国玩家最常玩的凡动作类游戏(占比较22%),其次是休闲游戏(17%)和益智游戏(15%)。战略游戏(游戏邦注:该种目前当净土游戏市场收入榜单最占优势)在所有新增补加游戏中单独占据比9%,这表示中核游戏要进入中国市场可能拿面临困难。

传闻中国打巨头腾讯掌握了Kakao公司13.84%底股金,韩国网游公司WeMade占股3.8%。Kakao还获得了Ncsoft、NXC和Neowiz公司CEO的天使投资。

从来不明确的内容的王

Gamevil

同移动设备领域同样,中国手杨游戏运营商也见多元化格局,据调研公司Analysys数据显示,游戏巨头腾讯掌握了22%的炎黄市场份额。这种分结构为开发者呈现了成千上万搭档机遇,中国移动控制了17%的手机游戏市场份额,与全球600多贱手机游戏开发商及了通力合作。而第三十分游戏运营商中国电信,市场份额则是8%。

这家韩国手机游戏开发商以及发行商在2012年收益将近6500万美元,比2011年加强64%,净收益提高近40%。Gamevil计划以2013年出50慢性打,预计总纯收入将近1亿美元。该商家有70%收益来Android平台,39%出自天涯市场。

趣的是,腾讯似乎有心通过模拟韩国之市场形势要占有领先地位,并以该聊天应用微信(WeChat)中植入了一个游乐平台。微信时生3亿用户,有望变成意欲找到Android市场突破口的角开发者入中国手机游戏市场之等同雅方便渠道。

Gamevil在2012年公布了43款游戏,其中有11款为独立开发,32款是出于第三方工作室开发。Gamevil在2012年的“成功率”达23%——在即时43款娱乐中,有10款游戏晋升到Google
Play收入榜单前10称呼。

唯独微信的上扬并非一帆风顺,由于微信蚕食了手机短信服务的低收入,中国最酷之几小电信企业正考虑向腾讯征收微信费用。

Neowiz

很快发展

其是韩国极端酷之网游公司有,也是Pmang门户网站运营商。该公司于2012年之手机游戏数量仍十分少——但以2012年颁了奥运会的官方手机游戏,并受2012年7月中旬发布进军中国手机游戏市场。Neowiz于当年2月公布进行次轮子裁员,原因是其与EA的《FIFA Online》合作业已终止,旗下嬉戏《穿越火线》收益也出现下滑。

管中国游玩生态圈的市场形势如何复杂,其又要紧之一边始终是设备激活量、游戏与收益点的飞跃发展。Digi-Capital在其2012年环球投资及并购报告受到预计,到2015年中国以在环球在线与手机游戏收益中占据比较32%,而iResearch
Consulting
Group也预测2015年中华一切手机游戏销售额将达22亿美元。这种收益提高并不仅得益于国内市场提高,还要归功给中国公司经过本土化与收购政策积极进军海外市场。

NCSoft

腾讯就曾经大手笔进行海外收购,在2012年投资3.3亿美元购回Epic
Games公司40%股,以2700万美元购回新加坡公司Level Up
49%底股金,在2011年逾因为4亿美元将《英雄联盟》开发商Riot Games收入囊中。

马上是一模一样小在首尔的MMO开发商,代表作包括《Lineage》、《City of
Heroes》以及《激战》系列。NCSoft于2011年7月买断了韩国手机游戏开发商HotDog
Studios,但当2012年11月,该店铺的非主机、非桌面游戏业务于该终归纯收入受到依旧单纯占据比6%。NCSoft表示以于2013年愈壮大手机玩业务,推出及GREE合作开发的无绳电话机版《Lineage》。

Caveat Emptor

Hangame

于海外企业吧,进入中国市场真正有无小的风险。相关业内人士指出,要于神州发布游戏要要生本地的合作伙伴,以便灵活处理语言与学识及之本土化问题,以及和中国复杂的机构打交道,这是开发者在中华获得成功的必备因素。

眼看是同等小由于NHN
Corp公司运营的在线与手机游戏门户网站,该商家在韩国控了Naver(韩国不过紧俏及摸引擎)、me2day(类似于Twitter的动)等一样系列网络服务。Hangame在过去少于年被有条不紊地进军移动领域,在韩国和海外自主开发娱乐,也公布任何企业之成品。该店铺提高十分为高效,在2月份列出了200多独岗位要求,其中绝大多数暨手机游戏开发有关。

巴进入中华市场而可备受挫折的打公司系列,Facebook、MySpace和Groupon就是这些无功而返的店铺面临的一枝独秀代表。中国市面尽管很有吸引力,但为使得人胆怯,其疏散的习性更充实了海外开发者所面临的风险及资本。但总体来拘禁,在神州发表手机游戏的政策也够呛明朗:

其母公司NHN
Corp旗下任何一样重中之重品牌是LINE这款在日本远热门之拉扯应用,最近啊揭晓其世界用户达1亿。

*只顾于Android平台,兼容低端智能手机;

WeMade Entertainment

*动作与益智游戏最让欢迎,虽然眼下MMO游戏最盈利,但前途趋向或转正休闲游戏;

WeMade代表作是《Legend of
Mir》MMORPG系列,该游乐玩家超过2亿。该商家2012年手机游戏收益为1100万美元,计划以2013年出40慢性手机游戏。WeMade时起8款手机游戏,其中两者进入了韩国Google
Play收益榜单前10叫作(这片暂缓打都通过Kakao Games发布)。

*用大气政工开发资源用于与本地最要命的利用企业运营商成立协作关系;

WeMade还拿2013年扩大计划瞄准了华夏和日本。其美国分行WeMade
Entertainment
USA对北美、欧洲市场开同通告游戏。WeMade最近披露与WhatsApp合作,这意味着WhatsApp也时有发生或创造好的娱乐平台。

*和能够提供语言本土化服务,以及调整游戏让其引发本土玩家的地方合作伙伴联手。

Andromeda Games

原稿刊载于2013年3月25日,所涉事件以及数据以立吗按。

2013年1月,Andromeda Games(Kakao Games平台上之《Tap
Tap》系列开发商)获得了自IMM Investment和Korea Investment
Partners的130万美元投资,将就此这笔资金扩大手机游戏项目。

via:游戏邦/gamerboom.com

原文刊载于2013年3月18日,所涉事件与数因立为遵循。(本文也游戏邦/gamerboom.com编译,拒绝任何不保留版权的转载,如需转载请联系:游戏邦)

重多读书:

  • 日本手机游戏市场现状和批发经验说
  • 艾瑞咨询:2014年Q2中国电子商务市场现状及布局
  • CBNData:2016儿童玩具市场现状和趋势概览(附下载)
  • eMarketer:亚太地区移动用户和走互联网用户发展情形预测
  • SuperData:预计2015年亚洲手游市场范围140亿美元
  • Pingdom:亚洲暨非洲活动互联网使用量最高
  • 经济学人:亚洲奢侈品市场早已超过世界一半
  • 数码解读:亚洲电子商务的未来–信息图
  • Statista:欧洲空气污染导致死亡及亚洲水平
  • 经济学人&电通安吉斯:亚洲数字化大喷发
  • Newzoo:2014年亚洲手游市场数据解析
  • Euromonitor
    International:2013年亚洲男子面霜、润肤露以及美白霜等制品消费市场达达21亿美元
  • 凯度:2015年亚洲品牌力量报告
  • CB
    Insights:2016年上半年亚洲企业联手赢得146亿美元投资
  • 麦肯锡:预计2015年亚洲互联网新兴市场层面上8000亿美元

重复多读:

  • Eric
    Seufert:2014年亚洲手机游戏市场现状分析
  • Eric
    Seufert:2013韩国移动游戏收入将加强41%
  • EEDAR:调查显示轻度玩家的百分于(每月花5美金以下)虽然比iOS的用家较少
  • 手游娱乐:2011年手游娱乐净利润2590万美元
    2012年Q1智能手机游戏收入1610万初次
  • 游戏邦:2010年手机社交游戏行业分析报告
  • G5 Entertainment:2012年预计收入1230万美元
    增长72%
  • Agnieszka
    Andrzejewska:论述对单独游戏开发者“独立性”的概念
  • 美国一日游软件协会:调查显示在美国玩游戏的常年女人数超过 18
    夏以下青年男性
  • 央2014年1月《智龙迷城》日本下载量破2300万
  • EEDAR:预计2015年北美MOBA市场达5.01亿美元
    超过MMORPG
  • 普华永道:全球游戏行业复合年均增长率将高达近5%
  • 展望2016年海内外免费网络娱乐产值将达到133亿美元
  • Tyler
    Sigman:阐述统计学在游玩设计领域的使
  • 开发者应坐Bloomingdale的思绪营销免费游戏
  • Digi-Capital:腾讯主宰220亿美元游戏市场(过去12独月)

相关文章