PlayerScale:平台都产生1亿玩家 为游戏开发者提供相同密密麻麻后端服务。《智龙迷城》开发商 市值破90亿美元 游戏用户1200万。

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对此游戏开发者来说,最应该花心思的凡戏创意,而非是那些繁琐的游玩架构。但戏架构嘛,不做而且生。为戏开发者提供平等密密麻麻后端服务的PlayerScale公司正是用成长起来,它于今颁布自己的阳台达成业已发出跨
1 亿玩家。

犹如《智龙迷城》在日本的风靡就黔驴技穷拦截了。

用作一如既往下啊打开发者提供后端服务之平台,PlayerScale
提供的劳务包支付系统、多人数玩模式支持、游戏被之
IM,数据管理与配对玩家当功用,还只是帮忙开发者分析用户的玩乐作为。而且这些劳务支撑是过平台的,覆盖了根据浏览器、PC
或 Mac 的游玩与手游等游艺类。对于游戏开发者来说,使用 PlayerScale
相当给不用重新造车,更快地以游戏支付出。除此之外,PlayerScale
还提供托管运营、功能服务定制、开发者教育等劳动。

当下款日本境内极给欢迎的智能机游戏目前用户过1200万,每月收入估计在6200-8600万美元之间,还于3月之公布了初的电视广告。

顶目前为止,PlayerScale 的劳务已经深受重组进来自 2600 位游戏开发者的 4000
款游戏受,而及时 4000 款游戏都发 1 亿玩家在打。PlayerScale 从 2011
年成立以来一直自力更生,但商家一度赚。

开商GungHo最近发布以在今年内生产DS版本的游玩,是对准《智龙迷城》iOS和Android版的一个补充。

以出过程遭到必不可少但还要复、结构化的工作包下,专注“递锤子”的商家现已重重。国内的AppCan、ShareSDK、个推等公司还属这等同范围。

昨该企业以Android平台生产了该游乐的英文版本(iOS英文版将稍后推出)。

文章来源:36kr

GungHo在Osaka股票交易所上市,在过去底几只月里,该店铺的市值一直不停了快速增长的取向(最酷的滋长动力吗《智龙迷城》销售收入)。

重复多看:

  • Mojang官方:《我之社会风气》总销量突破2000万
  • 中国软件行业协会:2012年游戏业产值1089亿首位
  • eMarketer:移动与社交推动游戏用户数量增长
  • 何以而的免费用户不返了?
  • IBIS:腾讯公司慢慢变成世界游乐产业巨人
  • Newzoo:2012年移动游戏市场90亿美元
  • 《智龙迷城》:2013年3月用户量破1000万
  • 手游娱乐:2011年手游娱乐净利润2590万美元
    2012年Q1智能手机游戏收入1610万正
  • Candy Crush
    Saga:2013年4月三榜收入不断第一
  • CNNIC:中国戏用户增长减缓,游戏格局发生变化
  • Bigpoint官方:Bigpoint
    65款游戏报玩家频繁超3亿丁
  • 4T2:移动玩家的玩耍频率比较页游高数倍增
  • 戏开发者应小心的N种趋势
  • 《智龙迷城》开发商 市值破90亿美元
    游戏用户1200万
  • 艾媒咨询:中国手机游戏规模四年增加七加倍

随着DS版和英文版Android平台游戏的通告,GungHo股价昨天更暴涨。目前GungHo的市值高达了90亿美元。

于该领域,GungHo的市值为绝对优势击败了日本市场有所移动游戏公司的成绩:DeNA
市值43亿美元;GREE 市值30亿美元;Zynga市值26亿美元。

GungHo的90亿美元市值甚至逾越了日本国有航空ANA,大发,三菱汽车,三洋电子,NEC。该企业之主打游戏创造了日本市面的突发性。

章来源:游戏大观

重多读书:

  • GungHo:2013年4月《智龙迷城》用户破1100万
  • Social Game
    Info:2013年2月《智龙迷城》用户突破900万
  • 《智龙迷城》:日本诸2健全用户新增100万
  • GungHo:《智龙迷城》用户数破1400万
  • GungHo:《智龙迷城》日本用户突破1700万
  • Swrve:调查显示19%底一日游玩家就会打开一糟打
  • Bigpoint官方:Bigpoint
    65款游戏报玩家频繁超3亿人
  • 手游娱乐:2011年手游娱乐净利润2590万美元
    2012年Q1智能手机游戏收入1610万老大
  • Mojang官方:《我的世界》总销量突破2000万
  • 中国软件行业协会:2012年游戏业产值1089亿首届
  • 干什么而的免费用户不回去了?
  • Candy Crush
    Saga:2013年4月三榜收入持续第一
  • 《智龙迷城》:2013年3月用户量破1000万
  • PlayerScale:平台已经出1亿玩家
    为游戏开发者提供平等雨后春笋后端服务
  • 娱乐开发者应留神的N种趋势

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