《智龙迷城》:日本列2周到用户新增100万。《智龙迷城》开发商 市值破90亿美元 游戏用户1200万。

《智龙迷城》的玩家数量提高到了1200万,在达成了1100万自此只是用了15天就是以平等不成创了初记录。GungHo
Online没有透露该娱乐之大世界用户数据,但是仅仅在日本市面,该戏每隔两三只周就剧增100万用户。

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欠开发商又为显示了用户运营的变现不错,很多底评论者都认为《智龙迷城》是时世界上极赚钱的移动游戏。

有如《智龙迷城》在日本的风靡就力不从心阻碍了。

据悉GungHo的CEO Kazuki
Morishita透露,该游乐的打响“很老一部分缘故是运好”。

眼看款日本国内极被欢迎之智能机游戏目前用户过1200万,每月收入估计在6200-8600万美元之间,还以3月之公布了初的电视广告。

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开发商GungHo最近宣告以当今年内出DS版本的玩乐,是指向《智龙迷城》iOS和Android版的一个补。

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昨天该公司于Android平台生产了该游戏的英文版本(iOS英文版将稍后推出)。

可是,软银移动十分醒目认为该店铺的中标远不只运气这么简单,要不然绝不会投资2.65亿美元收购这家开发商的大多数股权。

GungHo在Osaka股票交易所上市,在过去底几乎单月里,该店铺之市值一直不停了快速增长的倾向(最要命的提高动力也《智龙迷城》销售收入)。

上个月底GungHo Online报告称,收入1.06亿美元。根据东京的移动游戏咨询师Dr
Serkan Toto的前瞻,《智龙迷城》占据当月销售额的59-81%底多。

乘胜DS版和英文版Android平台游戏的揭晓,GungHo股价昨天又暴涨。目前GungHo的市值高达了90亿美元。

转移句话说,Toto认为《智龙迷城》在2013年2月份底月度收益最高达到了8600万美元。

当拖欠领域,GungHo的市值为绝对优势击败了日本市面有着移动游戏公司之实绩:DeNA
市值43亿美元;GREE 市值30亿美元;Zynga市值26亿美元。

章来源:游戏大观

GungHo的90亿美元市值甚至超越了日本公航空ANA,大发,三菱汽车,三洋电子,NEC。该公司之主打游戏创造了日本市面的偶发。

更多读:

  • GungHo:智龙迷城2013年4月收入1.13亿美元
  • GungHo:《智龙迷城》日本用户突破1700万
  • GungHo:《智龙迷城》用户数破1400万
  • Social Game
    Info:2013年2月《智龙迷城》用户突破900万
  • 《智龙迷城》开发商 市值破90亿美元
    游戏用户1200万
  • GungHo:2013年4月《智龙迷城》用户破1100万
  • GungHo:2013年6月《智龙迷城》用户突破1500万
  • GungHo:《智龙迷城》用户高达1600万
    韩国用户占100万
  • Mojang官方:《我之社会风气》总销量突破2000万
  • Digi-Capital:2012年国际游戏业并购交易额高达40亿美元
  • 国内游戏外包的未来:美企扶植内包
  • GameLook:2013年1月DOTA2最高在线破20万
    半年增长200%
  • 2014年上半年环球最富有影响力的一日游市场报告Top
    10
  • 怎样增强玩家的保留率
  • Wargaming:[坦克世界]创单个服务器玩家同时在线19.541万记录

章来源:游戏大观

还多读书:

  • GungHo:2013年4月《智龙迷城》用户破1100万
  • Social Game
    Info:2013年2月《智龙迷城》用户突破900万
  • 《智龙迷城》:日本各个2完美用户新增100万
  • GungHo:《智龙迷城》用户数破1400万
  • GungHo:《智龙迷城》日本用户突破1700万
  • Swrve:调查显示19%之游艺玩家只见面打开一破打
  • Bigpoint官方:Bigpoint
    65款游戏报玩家频繁超3亿总人口
  • 手游娱乐:2011年手游娱乐净利润2590万美元
    2012年Q1智能手机游戏收入1610万最先
  • Mojang官方:《我之社会风气》总销量突破2000万
  • 中国软件行业协会:2012年游戏业产值1089亿初次
  • 怎么你的免费用户不归了?
  • Candy Crush
    Saga:2013年4月三榜收入持续第一
  • 《智龙迷城》:2013年3月用户量破1000万
  • PlayerScale:平台已产生1亿玩家
    为游戏开发者提供相同多样后端服务
  • 打闹开发者应小心的N种趋势

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