Encyclopedia Gamia:史上极其卖座游戏TOP 10 单击游戏《太空入侵者》 夺冠。交银国际:2011年3月中国网络游戏数据月度跟踪。

或者而觉得史上最卖座的娱乐应当也《GTA》《光晕》《塞尔达传说》之类的3A大作,可惜根据Encyclopedia
Gamia收集整理的史书上无比卖座游戏数据(利润收入高),以上游戏就连最卖座游戏的面前25名也无进入。公也毫无疑问生难以相信,其实史上极其卖座的玩还是《太空入侵者》这样同样慢街机
游戏。这张榜单收集整理了了2015年,游戏史上冒出的挣钱最高的视频游戏。在面前十叫做中,我们发现了前三号被风经典街机游戏占领,其中也不乏中国玩家
熟悉的《魔兽世界》《穿越火线》《天堂》以及《DNF》等。

网络游戏中
(见图1),休闲游戏/第一人称射击游戏的搜寻量录得精的增进
:(1)
《穿越火线》搜索量上升17%,继续排名榜首。(2)
QQ飞车/QQ炫舞/跑跑卡丁车/反恐精英的搜索量分别长23%/8.4%/9.2%/8.4%,前双方排名上升到第4
及第6,而后两单玩的排名稳定于第11/12
位。(3)畅游《天龙八部2》的搜索量增加11.4%,维持第8 位;(4)
完美时空之3D游戏 《新武林外传》搜索量上升18%,稳守第13 位;(5)
盛大《永恒的塔》搜索量增加9.6%,排名升2 位至第16 位;(6) 《QQ
西游》搜索量下降12%,下跌两各至第18 称作;(7) 久游网的《SD
敢达OL》搜索量增加6.7%,取代《神魔大陆》(搜索量下降18%)的位置上前25
位。

图片 1

大部客重要营运商的搜寻量显著增加,但排名不闹改。盛大/畅游录得无比深之增长
– 4星期内增长约10% (见图表2
):(1)
腾讯的搜寻量在一个月份内增加7.5%,稳占榜首。(2)
由于《永恒的塔》及《天龙八部2》增长强劲,盛大/畅游的搜寻量上升约10%。(3)
网易/世纪天成/网龙的搜寻量增长约8.5%-8.8%。

史籍上太卖座(收入高)游戏榜单前十之类(由Encyclopedia
Gamia整理,数据来Video Game Sales Wiki):

要营运商的1Q11
游戏收入/搜索量指数
﹕(1)大部分营运商的指数均为腾讯的1-2
倍增,主要是由腾讯的休闲游戏占比较大。久游/世纪天成亦同。腾讯的各个一样物色所得游戏收入降低约人民币25
元,原因是搜索量的升幅超过收入提高;(2)
巨人的指数仍然最高,其次是搜狐畅游/光宇华夏,主要提供大型多人数以线类游戏
(MMOG);(3) 网易/盛大/完美时空/金山/网龙的指数界于
1.6~1.8,由于同时运营休闲游戏以致拉低多人口在线娱乐所得指数。

1、太空入侵者 – 收入:139亿美元(1978年批发)

每当主要营运商之中,腾讯具有比高市值/搜索指数,尽管其市值自上月颁布第四季业绩以来退了10%(见图表4)。(1)由于增值服务收入高企,巨人之指数仍最高
(~1.59) ;(2) 网易/搜狐畅游/金山之指数仍界乎0.3~0.6
的限定;(3)盛大/完美时空/光宇华夏的指数持平,占腾讯指数的0.14-0.17。腾讯/网易仍是咱的首选,原因是前者的增强稳健,后者的品牌强劲。

2、吃豆人 – 收入:128亿美元(1980年发行)

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3、街头霸王II – 收入:106亿美元(1991年批发)

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4、魔兽世界 – 收入:84亿美元(2004年批发)

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5、穿越火线 – 收入:63亿美元(2007年批发)

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6、Wii Sports – 收入:61亿美元(2006年发行)

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7、天堂 – 收入:57亿美元(1998年发行)

再次多看:

  • iResearch:2010年8月华夏网吧网络游戏行业数据
  • 百度数据研究:2011年Q1神州网络游戏运营商搜索关注度分析
  • 易观国际:2011年Q2中国网络游戏市场范围达到87.6亿正
  • Mike Rose:建立玩家情感关系
    《反恐精英》更具有社交性
  • 百度数据研究:
    2010年中华大型网络游戏运营商及游戏分析
  • 百度数据研究:
    2010年中华特大型休闲网络游戏运营商及游戏分析
  • 基本上打指数:2012年5月华夏网络游戏营收排行榜
  • Encyclopedia Gamia:史上无与伦比卖座游戏TOP 10 单击游戏《太空入侵者》
    夺冠
  • iResearch:2011年Q2腾讯财报显示游戏总收入36.4亿第一
  • DuckDuckGo:2016年DuckDuckGo搜索总量超过100亿次
  • 十年来网吧最热游戏TOP10
  • comScore:2013年7月美国PC端搜索量达194亿破
  • 初浪-试玩网:2010年9月中国网络游戏行业报告
  • 圆时空:2009年Q2财报
    新打推向营收增5成
  • CNIT-Research:2013年5月中国网络游戏品牌影响力研
    腾讯到盛大居三甲

8、Wii Fit – 收入:50亿美元(2007年发行)

9、大金刚 – 收入:44亿美元(1981年发行)

10、地下城与勇士DNF – 收入:40亿美元(2005年发行)

又多读书:

  • Nexon:截止2018年6月DNF全球总收入超100亿美元
  • 交银国际:2011年3月中国网络游戏数据月度跟踪
  • 易观国际:2011年Q2中国网络游戏市场范围达到87.6亿头版
  • 百度数据研究:
    2010年中华大型网络游戏运营商及游戏分析
  • 百度数据研究:2011年Q1中国网络游戏运营商搜索关注度分析
  • 百度数据研究:
    2010年中华大型休闲网络游戏运营商及游戏分析
  • iResearch:2010年8月华网吧网络游戏行业数据
  • 差不多打指数:2012年5月中国网络游戏营收排行榜
  • DGMS:玩家当应酬娱乐
    手机休闲游戏上之费只占据10%。
  • Famitsu:2014年日本电子游戏市场层面3685.5亿日元
    同比下滑10%
  • Newzoo:预计2014年世游戏收入Top
    100之国同地区
  • WapStart&OpenStat:俄罗斯大哥大以及戏市场观察
  • 日本社交游戏公司市值
  • Superdata:预计2014年拉美游戏市场收入44亿美元
    巴西占34%
  • IGDA:2014年世界游戏开发者满意度调查报告(附下载)

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