U赢电竞官网2014年Q2日本十五寒玩耍上市企业财报对比。GREE财报:2011年Q4 GREE营收5.4亿美元 同比增长190%

日本主要手游公司之财报基本上都整整出炉。在本次业绩比较并的15贱庄被,营收环比增长之起8寒,而营业利润环比增长之店堂则只是出5家,老大哥GungHo的营收和运营利润环于均具有减退。而《怪物弹珠》开发商mixi的宽窄最扎眼,营收环比提高超过100%,营业利润环比增长更逾300%。

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生图17家商家分别是:GungHo、DeNA、GREE、CA(游戏+Amoba)、LINE、COLOPL、mixi、NEXON(移动事业)、CROOZ、Klab、VOLTAGE、DRECOM、enish、mobcast、AXELMARK、alt
plus、cave。NEXON和CA的数目作参考一并纳入。其中增收增益的呢:Klab、cave、COLOPL、DRECOM、mixi;增收减益的吧:AXELMARK、CROOZ、VOLTAGE;减了减益的为:enish、alt
plus、GungHo、GREE、CA、DeNA、mobcast。

日本动社交游戏平台GREE(TYO:3632)
于今日颁了2012财年第二财季财务报告(截止2011年12月31日)。

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2011Q4,GREE营收达5.4亿美元,同比增长190%,盈利1.65亿美元同比提高206%
。该企业指出,增值付费服务环比Q3增高了39%,达5亿美元。广告收益增高10.5%,达4100万美元。

15寒庄业绩相比(没有%的就是是实际上业绩)

GREE目前在全球急速扩张,已怀有9只办公室,开销大益,但是营收增长还快,从而创造了季度最高收入。

营收:4小店刷新历史记录,COLOPL超CA游戏事业

GREE日本同Openfeint在北美、欧洲的到底用户量目前已达1.89亿,环于达到季度增长了8.6%,大多数的用户增长来日本外面地区,日本境内,GREE的订阅用户环比提高1.4%到2890万。

Q2营收刷新公司记录的来COLOPL、VOLTAGE、mixi、Klab这4家商家,其中mixi的成长幅度最瞩目,营收环比增长119.3%、营业利润环比提高371.1%。凭借《LoveLive》动画第二季的热播,Klab的运营利润大幅度同样惊人,达到了525%,而COLOPL的营收也首不成超过了CA游戏事业。

GREE预计2012财年公司营收将达22亿美元,同比增长250%,盈利将同比增长250%顶6.5亿美元。在某种程度上如博这样的大成在能否成产全球化的、结合GREE及Openfeint的纯新平台。并且预计以发表12悠悠第一正游戏、及12慢性第三在游戏。

U赢电竞官网 3Q2营收比(左起:GungHo、DeNA、GREE、CA(游戏+Ameba)、LINE、COLOPL、mixi)

时下GREE持有现金及现等价物约4.1亿美元,总流动资产约11亿美元,相比去年加强了129%。

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via:gamelook

Q2营收比(左起:NEXON移动事业、CROOZ、Klab、VOLTAGE、DRECOM、enish、mobcast、AXELMARK、alt
plus、cave)

更多读:

  • GREE财报:2013年Q3营业利润增长至98亿日元
    传统手游收入不断回落
  • GREE财报:2014财年GREE营收12亿美元
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  • 日本动社交娱乐爆发背后:卡牌游戏引领市场
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  • GREE财报:2012年第二财季GREE净销售额逾460亿日元
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  • Kingdom
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  • 盛大财报:2012年Q4卡牌手游月收入近3000万首位
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  • The Next
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    超过盛大居行业第三
  • 应酬娱乐巨头Zynga收入增长减缓,营收3.32亿美元,亏损2280万美元

enish、mobcast、alt
plus减了的要紧因在业务转型的退化,以手机页游为本位的CROOZ的游戏事业营收同样出现下滑势头,不过是因为网购业务的成才,整体达标仍然呈现增收。而DeNA、GREE这些以手机页游为重心的名手游公司虽累在减收的势头,不了那单季度营收规模还保持在2~3亿美元之间。

营业利润:COLOPL和mixi再度刷新最好成绩,COLOPL超GREE

营业利润高达过去高的尽管惟有COLOPL和mixi这点儿贱店,而且需要特别注意的凡,COLOPL的运营利润曾超过了GREE,mixi为上前面集团,由这个可以看一缓缓人气之原生手游产品于一家小卖部的净收入增长有所好巨大的震慑。从下图我们可以看到,虽然GungHo在Q2出现了衰弱了减益,但其业绩规模仍远远领先于外公司。

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Q2营业利润比(左起:GungHo、DeNA、COLOPL、GREE、mixi、CA)

于咱们将GungHo去丢,再来对待一下结余的几小企业,可以看COLOPL的运营利润曾超过了GREE,仅次于DeNA。
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左起:DeNA、COLOPL、GREE、mixi、CA

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Q2营收比(左起:Klab、CROOZ、VOLTAGE、DRECOM、mobcast、cave、enish、AXELMARK、alt
plus)

原生手游成为业绩水平的决定性因素

完整上吧,COLOPL、mixi还起免上市之LINE,这些因为原生手游也重点的公司业绩成长醒目,而另一方面因手机页游为主导的铺面都赶上了增强瓶颈。GungHo社长森下同样喜爱此前当财报说明会“手游市场曾上成熟期”的视角吗给人口万分专注。

下列有之凡单季度营收规模过1亿美元之号营收变化,从马上张图中我们得判感觉到到成功推出人气原生手游的公司对市场一体化的重伤在慢慢扩大。

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手游大厂营收累计(右侧上起:CA(非原生手游)、GREE、DeNA、CA(原生手游)、mixi、COLOPL、LINE、GungHo)

和Q1相比,Q2营收整体呈现跌势头,其中mixi、COLOPL、LINE、CA(原生手游)的存在感进一步提高,这可能也是GungHo营收下降的一个因素,下图将即刻4家企业营收进行由并。

U赢电竞官网 9手游大厂营收累计(右侧上打:CA(非原生手游)、GREE、DeNA、LINE+mixi+COLOPL+CA(原生手游)、GungHo)

来源:如图

再也多读:

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