BitRhymes:Facebook手机游戏玩家访问游戏次数比较普通用户多65%MyVoucherCodes.co.uk:54%底英国接访每周玩《Draw Something》不足一糟糕。

随insidemobileapps报道,Facebook游戏战略合作伙伴经理Sara
Brooks在日前之Casual
ConnectU赢电竞官网大会上象征,通过Facebook登陆的手机游戏玩家可为开发者创造再多收入。

英国折扣网站MyVoucherCodes.co.uk最近调查结果指出,54%的英国接访每周玩《Draw
Something》这款绘图游戏不足一破,现在才发生13%用户还每天都娱乐就款游戏。

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something(from cultofandroid.com)

Facebook mobile (from insidesocialgames.com)

起三分之二受访者称自己前面曾经以打就款打一经无心工作,平均每位在该游戏达到投入时达30分钟。有47%接访称这款游戏就没新鲜感,还有31%称自己曾经厌倦该戏。

Brooks在会上享受了片绑定Facebook登陆方式同病毒式分享工具的开发商数据指出,《Are
You Smarter Than 5th
Grader》开发商Ludia发现,通过Facebook登陆的欠游乐手机用户所创办收益占比70%,约50%手机游戏玩家是透过Facebook登陆该戏。《Bingo
Bash》开发商BitRhymes
Inc.报告称该Facebook手机游戏玩家访问游戏次数比较普通用户多65%,在打停留时长也基本上30%,并且消费额为较非Facebook登陆用户多80%。

MyVoucherCodes.co.uk网站总裁Mark
Pearson表示,许多人之前每天还打就款打,现在发展成为5圆内都不见面游戏几坏,这种情形表明用户已玩就款游戏后就是大轻用该按一旁;如果用户的知音不再玩就款打,用户和外随意用户玩游戏就无那么好玩了。

随其所称,《War Commander》开发商Kixeye也发觉经过Facebook App
Center页面进入游玩的玩家ARPU值为过一般用户(游戏邦注:Facebook开发者博客最近还提到了《War
Commander》这款以App
Center评价高的用。该游戏时发生39万DAU,这些天活跃用户平均每次玩游戏时间上38分钟,自种入World
Map功能后,这款打DAU增长了66%)。

via:gamerboom

再多看:

  • 当乐网:手机游戏用户调研报告
    男性爱交友女性爱花钱
  • MocoSpace:调查显示最狂热的手机游戏玩家是30秋以上女性
  • EEDAR:调查显示74%美国手机游戏玩家是为混时间
  • PopCap
    Games:调查显示50%花美手机游戏玩家用移步设备视为重大家庭娱乐平台
  • WildTangent&IHS:调查显示86%手机游戏玩家宁可看广告啊非情愿付费
  • JustSystems:10.3%底日本手机游戏玩家月付费5000日元以上
  • PerBlue:调查显示手机游戏玩家喜爱上洗手间时玩游戏
  • Parks
    Associates:调查显示美国三分之二智能手机用户常玩游戏
  • NativeX:数据展示美国手机游戏玩家在线时长同比翻番
  • Nielsen:调查数据展示手游玩家数剧增
    未来或者超过PC端
  • 17173:移动互联网环境下之一日游用户作为洞悉
  • 田中良和谈GREE发展过程与日本手机社交游戏
  • 德意志银行:2011年华社交游戏报
  • Facebook:跨平台游戏盈利比单平台高33%
    将改为娱乐发展基本生态
  • comScore:Facebook是美国智能手机用户使用程度高的网站

再次多读书:

  • 应酬画图游戏《你描我怀疑》下载量突破5000万
  • Draw
    Something爆红与衰老:社交娱乐的宿命?
  • AppData:Zynga热门手机游戏《Draw
    Something》DAU已降落及1000万
  • MyVoucherCodes:调查显示智能手机太难用
    24%用户想再度用原始手机
  • Draw
    Something的爆红与衰老
  • Rovio财报:2012年耍开发商Rovio营收达1.95亿美元
    净利润增长57%
  • 争制造大收益移动游戏
  • 上海市新闻出版局:截止2012年12年上海网游从业人员超6万
  • 昆仑万维:2013年Q1远方手游收入3000万美元
  • AppData:2013年2月Facebook热门游戏榜单
  • 2012年Facebook游戏平台营收28亿美元
  • PlaySpan:决定未来打支付的4不行出趋势
  • 日本运动社交娱乐爆发背后:卡牌游戏引领市场
  • 境内娱乐外包的前程:美企扶植内包
  • iResearch:2012年中国网络游戏用户付费市场范围高达518亿初
    增长率下滑20%

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