U赢电竞官网Newzoo:预计2014年东欧地区戏收入将达到23亿美元。2014年上半年世最为具影响力的游戏市场报告Top 10

U赢电竞官网 1

横流:本报告集为2014年6月及以前语,大致按公布时间各个介绍。

长期以来,俄罗斯戏市场直接受贴正“新兴市场”的签。然而,市场研究单位Newzoo发布的风行报告显示,如今底俄罗斯打市场已经前进至再次胜之水平,而且规模呢超越了大部分人口的预想。与此同时,Newzoo的告知还亮,今年全体东欧地区底嬉戏市场营收将高达23亿美元。

U赢电竞官网 2

业界预测2014年东欧地区之玩耍营收将增长13.3%,而俄罗斯现年之玩营收预计用上11.4亿美元,届时俄罗斯吧以在环球各个同处玩市场营收规模排行榜上居第12各项。波兰则将凭借2.796亿美元之营收规模破在第23个。Newzoo的告知显示,在全东欧地区,各国今年游玩市场的营收规模预期大概如下:罗马尼亚将齐1.223亿美元,位居波兰下;之后的排序依次是乌克兰(营收将达到1.186亿美元)、捷克(营收将达成1.178亿美元)。以这测算,整个东欧地区今年以成全球游戏市场之同一坏主要片段。

【TalkingData:2013年中国手游数据报告(完整版本)】

Newzoo首席执行官彼得·沃尔曼声称,“被遮住”将凡用来叙述东欧娱乐市场再好不过的用语了,就仿佛东欧依照是相同栋大冰山,仍发生格外挺片段吃躲在水下,有待进一步的开以及钻井。值得指出的凡,Crytek公司研发的供应用户免费玩在线射击游戏《战争前线》(Warface)在俄罗斯市面一度取得巨大成功,而且也曾经赚。在俄罗斯市面,《战争前线》也早已成收入高的平缓缓游戏。

报看点: 1.完毕到2013年Q4接入触手游人群占当就此生动活泼设备的96%;
2.收尾到2013年Q4重度玩家占比较28%; 3. 9.76%之玩家就为手游花钱;
4.付费行为:70%底玩家首糟付费对象也休闲与棋牌游戏,充值时间相同集中在中午以及夜晚。

U赢电竞官网 3

告知下载: http://vdisk.weibo.com/s/AxpkCskq6L9a

沃尔曼声称:“我们的研究显示,俄罗斯于全世界游戏行业都具有更强的身价。”沃尔曼称,俄罗斯外面的人选一直对就无异扑朔迷离的商海在误解。俄罗斯凡全世界领土面积最酷的国家,大约是美国和加拿大总面积的片倍的多,横跨九只时区,与东欧、西欧跟亚洲基本上国接壤,这虽尘埃落定了俄罗斯有所丰富的多样性。东欧地区的互联网渗透率非常高,高及62%。也就是说,在东欧地区底3.375亿人中,网民数大体产生2.096亿,其中虽包括1.383亿之网络游戏玩家在内。单就俄罗斯市场而言,该国的网络游戏玩家数量已达到6180万。

【App Annie:2013年移动游戏市场回顾】

U赢电竞官网 4

晓看点:本报告由IDC和App
Annie联合出品,回顾了2013年移动游戏的设置情况,移动游戏整体的花状态及2013年移动游戏市场之总。Google
Play游戏生态的强劲增长成为移动游戏市场之均等不胜胜利家 。

沃尔曼还称:“我看,俄罗斯游戏市场以会见像中华游玩市场那样迷人。事实上,中俄两皇家游戏市场有耸人听闻之相似之处,这就算叫俄罗斯能够成为了各个大娱乐企业是为东欧扩张市场的复好起点。强劲的商海数据以及针对该市场文化更是刻骨铭心的垂询也表明,俄罗斯肯定会成为一个首要的嬉戏市场。”

告下载: http://vdisk.weibo.com/s/AxpkCskqg-rD

Newzoo的报还显示,尽管开口西班牙语的游玩玩家数据大体来1.4亿,大大超越6700万开口俄报的游乐玩家数据,但是,如果设想付费游戏玩家数量,那么这种区别就可怜小了。对娱乐开发者而言,这将是她们说了算将戏投放到谁市场的相同不胜重点元素。俄罗斯游玩娱乐下都是PC版大规模多人角色网络游戏的维护者,俄罗斯底这无异于市面范围有望超越德国。不过,诸多俄罗斯用户都对准游乐进军该国市场的款款速度达了强烈的不满。

【Newzoo:2013年世电竞市场报告】

比如Mail.ru(Gmail的关键竞争对手)之类的俄罗斯本地化的政工,一直统治着大多数大网与交际媒体。Newzoo还称,俄罗斯一再也是其它铺面进军中国娱乐市场之显要跳板之一。对网络游戏开发商而言,另一样百般利好信息就是,如今在俄罗斯市场,通过电视显示的操控式游戏都让大大冷淡,这种游戏玩家的多少就占满俄罗斯市场游戏玩家总数的32%横。如今盖66%之俄罗斯娱乐玩家当机械电脑以及其余运动设备及玩游戏。然而,令人倍感奇怪的是,2013年,King公司之《糖果粉碎传奇(Candy
Crush Saga)》却尚无能成俄罗斯市场高达经理收居于前10叫作之移动游戏。

语看点:在2013年,全球电竞观众同比增长了一如既往加倍,达到了7100万总人口,其中接近一半来自美国。电竞爱好者是入账的极可怜来源,其中22%的人属高消费用户,而圆打玩家的过人消费人群比例才出8%。

语下载:丰富199it官方微信【i199it】,输入关键词【2014俄罗斯游玩市场报告】即可下载

报告下载: http://vdisk.weibo.com/s/AxpkCskqizLW

再也多读书:

  • Newzoo:游戏收入排名前100之国、地区占全球游戏总收入的99.8%
  • 2014年上半年天下最为具影响力的娱乐市场报告Top
    10
  • Newzoo:2017年环球游戏市场发展趋势&中国地区观测报告(附报告下载)
  • Newzoo:预计2017年世界移动游戏市场层面以达成354亿美元
  • Newzoo:2017年中国移动游戏收入达到180亿美元
    超美国位居全球首位
  • Newzoo:2014巴西世界杯 VS
    2014年全球游戏市场
  • Newzoo:2014年巴西世界杯32个参赛国的游乐玩家将费551亿老大
  • Newzoo:2014年英国戏市场数据报告——信息图
  • Newzoo:预计2018年环球游戏收入将齐1379亿美元
  • Newzoo:2014年上半年海内外游戏收入前25号称总数突破250亿美元
  • Newzoo:预计2014年世游戏收入Top
    100的国家以及地区
  • Newzoo:2018年全世界游戏花开支达1379亿美元
  • Newzoo:电子竞技正以东南亚起
  • Newzoo:预计2018年中国游玩市场将跨越美国上1800亿人民币
  • newzoo:5死要素决定电子竞技未来向上

【Newzoo:2014年中国戏市场趋势预测报告】

语看点:告知由中国经济入手、先后分析了媒体打、互联网发展、在线视频、社交网络、网络通讯、手机和平板、应用市场等地方的向上。然后全面的剖析了炎黄休闲游市场收益、在线娱乐、流行游戏、手游及页游、PC游戏等系列化。

告知下载: http://vdisk.weibo.com/s/AxpkCskqAXT7

【EAS:美国2014年耍市场调查报告】

告看点:本报告详细分析了微机及视频游戏消费者以及玩家群体;游戏玩家针对不同品类游戏的爱护程度与玩家展开耍时之异行为特征。同时,报告还有2013年美国极畅销的玩排名以及近10来年的畅销游戏分析,值得一看。

喻解读:http://www.199it.com/archives/181444.html

语下载: http://vdisk.weibo.com/s/AxpkCsjWZdLg

【Newzoo:2014俄罗斯休闲游市场报告】

告诉看点:展望2014年东欧地区底游艺营收将提高13.3%,而俄罗斯现年的游乐营收预计用达到11.4亿美元,在世上收规模排行榜及位居第12员。

语解读:http://www.199it.com/archives/252460.html

语下载: http://vdisk.weibo.com/s/AxpkCsjWnj7p

【Newzoo:2017年环球游戏市场发展趋势报告】

告知看点: 1.美国西欧大洋洲占有世界游戏市场51%,亚洲东欧拉丁美洲与中东与非洲占49%。接下来的老三年会倒转。2.顶2017年电脑屏幕会持续着力收入,娱乐屏幕市场份额会缩减至24%,个人屏幕增长及22%,移动屏幕则拿占据14%。

告解读:http://www.199it.com/archives/262555.html

告下载: http://vdisk.weibo.com/s/AxpkCsjWJi0w

晓下载: http://vdisk.weibo.com/s/AxpkCsjWWUzF(中文版)

【Digi-Capital:2014年Q2全球游戏投资回顾】

语看点:在125亿美元购回总额中,移动游戏公司收购规模为46亿美元,MMO游戏公司40亿,游戏技术企业28亿,主机游戏公司10亿。而耍并购潮就此席卷全球,有以下5坏重要驱动因素:移动游戏成长、移动拼搭、跨域联合、遗产支点、市场周期。

告知解读:http://www.199it.com/archives/255834.html

告知下载: http://vdisk.weibo.com/s/AxpkCsjWZ0gZ

【Newzoo:2017年天下游戏市场发展趋势.pdf】

告看点: 1.亚洲一日游市场当2017年增长面将达到51%。2.平移装备的快速增长使移动游戏面临巨大市场空白。3.免费模式于移动游戏市场延伸,免费政策将如用户消费还多日以耍上。

晓解读:http://www.199it.com/archives/227895.html

晓下载:http://vdisk.weibo.com/s/AxpkCsjWIVHT

【MGEA:2014环球移动游戏产业白皮书】

语看点:本报由中国游戏企业家联盟于“2014年世界移动游戏大会暨展览会”上宣布,联盟并了友盟、华兴资本、App
Annie、Newzoo等国内外著名研究机关,重点解析了2014年上半年移动游戏行业之迈入现状及趋势,值得游玩从业人员收藏。

报下载: http://vdisk.weibo.com/s/AxpkCsjWHLLI

重新附送几只上半年境内研究机构的语:

【腾讯:手游行业2014年第一季度报告】

http://vdisk.weibo.com/s/AxpkCsjWZd5U

【艾瑞:2014年中国智能移动游戏典型项目研究告诉】

http://vdisk.weibo.com/s/AxpkCsjWZd5_

【CNG:2014年全世界游戏投资报告(中文版)】

http://vdisk.weibo.com/s/AxpkCskqinqU

【艾瑞:2014年Q1中国移动游戏分发渠道产品榜单监测报告】

http://vdisk.weibo.com/s/AxpkCsjWZdK-

【艾瑞:2014年2月中国移动游戏分发渠道产品榜单监测报告】

http://vdisk.weibo.com/s/AxpkCsjWZdpJ

【友盟:基于大数额的移动游戏用户画像】

http://vdisk.weibo.com/s/AxpkCsjWKQXC

 

再也多读:

  • Newzoo:2017年海内外游戏市场发展趋势&中国地区观测报告(附报告下载)
  • Newzoo:2017年中国移动游戏收入上180亿美元
    超美国位居全球首号
  • Newzoo:预计2018年全球游戏收入将直达1379亿美元
  • Newzoo:预计2018年中华娱乐市场用超过美国高达1800亿人民币
  • Newzoo:游戏收入排名前100之国、地区占全世界游戏总收入的99.8%
  • Newzoo:2014巴西世界杯 VS
    2014年海内外游戏市场
  • Newzoo:预计2017年世界移动游戏市场层面将达成354亿美元
  • Juniper:预计2016年天下游戏市场收益将上289亿美元
  • TalkingData&Newzoo:2015年中华戏市场1420亿元
    手机游戏达416亿首批
  • Newzoo:预计2014年东欧地区一日游收入将达到23亿美元
  • Newzoo:2018年中华游玩市场收益379亿美元
    排名全球率先
  • Newzoo:2014年上半年环球游戏收入前25叫总数突破250亿美元
  • Newzoo:2014年中国戏玩家平均花费只发生10美元
  • Newzoo:2014年世游戏收入将增长60亿美元
    亚太地区贡献率达82%
  • SuperData:2014年全世界数字游戏市场报告——信息图

相关文章