App Annie&IDC:研究表明游戏和好莱坞 票房还不再是唯一。App Annie & IDC:2000-2013年最为赚钱游戏改编电影Top 10

       移动市场研究机构App
Annie联合IDC,发布了一样卖题为《游戏跟好莱坞—跨媒体开发的甜头与陷阱》的专门告知,对超过沟娱乐产品的盛行趋势进行研讨,以在iOS、Google
Play、家用主机与PC平台及极其卖座的影改编游戏吧重要研究对象。

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  视频游戏产业与领先的好莱坞影片/电视剧制作工作室里的关联长期存在。App
Annie和IDC的特别告知指出,虽然玩和电影/电视剧产品研发流程及盈利模式不同,但近几年来,同也支持性娱乐产业之两者之间关系越复杂。例如,2000年交今日,至少有24款热门视频游戏叫改编为电影—比20世纪90年份的数码大幅升高,但眼下流行的免费游戏模式,仍同好莱坞经典的老三幕戏剧结构矛盾。

当年E3展期间,移动市场研究机构App
Annie联合IDC,发布了扳平卖题为《游戏和好莱坞——跨媒体开发的小恩小惠与陷阱》的专门告知,对越沟娱乐产品的盛行势头进行研讨,以在iOS、Google
Play、家用主机与PC平台上顶卖座的影改编游戏吧重点研究对象。

  2014年第一季度,在iOS应用商店与Google
Play数字企业外,游戏下充斥占据总体以下载量的靠近40%。与2013年第一季度相比,Google
Play当季度收入增长2.5倍增,而iOS应用企业当季度收入为较去年同期增长了1.7加倍。报告遵循此称,横跨多屏幕的数字游戏产品改编将迎来巨大的商海时空间。

图片 32000-2013年,前10款款最赚钱的改编自电影的玩乐

  报告指出,越来越多跳娱乐品牌和批发商涉足移动领域,开始以走俏影片和电视剧改编为移动游戏。在即时方面,过去今年表现出色的铺面连:迪士尼(代表作《冰雪奇缘》、《怪兽大学》、Gameloft(《钢铁侠3》、《神偷奶爸》)、Kabam(《速度以及激情6》、《霍比特人:王国》)以及Rovio(《愤怒之小鸟:星球大战2》、《愤怒的禽里大概篇》)。

视频游戏产业与领先的好莱坞影片/电视剧制作工作室里的关联长期存在。App
Annie和IDC的特别告知指出,虽然玩跟电影/电视剧产品研发流程与盈利模式不同,但近几年来,同为支持性娱乐产业之两者之间关系越来越复杂。例如,2000年交今日,至少发生24款热门视频游戏给改编为影片——比20世纪90年份的多寡大幅上升,但眼下流行的免费游戏模式,仍同好莱坞经典的老三幕戏剧结构矛盾。

  于改编自热电影之移动游戏中,城建、解密、无尽跑酷和卡牌对战类游戏最多。下载量前15之跨域改编游戏被,基于动画电影或电视剧的基本上上8款;而当收入最高的眼前15款跨媒体游戏被,5款改编自电视剧。报告指出,对于动画片及电视剧来说,改编游戏刚渐次演变为同一种更加发关键之营销方法。App
Annie预计,在未来几乎年里,越来越多香电视剧与影视拿引入双屏幕相互体验。

2014年第一季度,在iOS应用企业和Google
Play数字企业外,游戏下充斥占据总体以下载量的近乎40%。与2013年第一季度相比,Google
Play当季度收入提高2.5倍增,而iOS应用企业当季度收入为比去年同期增长了1.7倍。报告按照此称,横跨多屏幕的数字游戏产品改编将迎来巨大的商海时空间。

  另一方面,《Turbo Racing
League》、《机械战警》、《钢甲铁拳世界:机器人拳击》(Real Steel World
Robot
Boxing)等游艺的中标表明,即便有电影票房平庸,由她改编而来的移动游戏仍发生或走红。2013年-2014开春,《钢甲铁拳世界》下载表现不俗—而那个同名电影早在2011年即曾经上映。

语指出,越来越多跳娱乐品牌以及发行商涉足移动领域,开始以香电影与电视剧改编为移动游戏。在马上点,过去今年表现出色的柜包:迪士尼(代表作《冰雪奇缘》、《怪兽大学》、Gameloft(《钢铁侠3》、《神偷奶爸》)、Kabam(《速度与激情6》、《霍比特人:王国》)以及Rovio(《愤怒的鸟儿:星球大战2》、《愤怒之小鸟里大概篇》)。

  “本报告的中心思想是:票房和评分不再是裁判一总统影片还是电视剧是否成之唯一标准。”App
Annie首席执行官Bertrand
Schmitt说。“要想实现品牌价值最大化,拥有又多用户并延伸其生命周期,任何一样称呼打产品营销人员还用认真考虑移动策略。而及时不单是负用电影名称为某款解密游戏”冠名”,因为随着电影以及戏做技巧提高,用户的期望值吗于起。”

在改编自热电影的移动游戏中,城建、解密、无尽跑酷和卡牌对战类游戏最多。下载量前15之跨域改编游戏中,基于动画电影或电视剧的大多上8款;而在收益高的前面15款跨媒体游戏中,5款改编于电视剧。报告指出,对于动画片与电视剧来说,改编游戏刚逐渐演变为同栽更加发关键之营销方式。App
Annie预计,在未来几乎年里,越来越多香电视剧和电影以引入双屏幕相互体验。

更多读:

  • App Annie & IDC:2000-2013年极度赚钱游戏改编电影Top
    10
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    Annie&IDC:2017载娱乐回顾报告(附下载)
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    IDC:2014年全世界移动游戏发展报告(附下载)
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    Annie&IDC:2014年Q2全球手机游戏市场报告(附下载)
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    Annie:2015寒暑回顾聚焦游戏(附下载)
  • App Annie & IDC:2013年Q1
    移动网络游戏报
  • App Annie&IDC:2013年Q4 Google
    Play游戏应用收入提高400%
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    Annie&IDC:2013年Q3纵带游戏报(附下载)
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  • IDC&App
    Annie:数据展示移动游戏营收额已达到标准手执游戏装备4倍
  • IDC&App Annie:2013年Q1
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    Annie:2013年Q2-2014年Q1天下下载和收益高的15款跨媒体移动游戏

一边,《Turbo Racing
League》、《机械战警》、《钢甲铁拳世界:机器人拳击》(Real Steel World
Robot
Boxing)等游戏之中标表明,即便有电影票房平庸,由它改编而来之移动游戏仍时有发生或走红。2013年-2014年头,《钢甲铁拳世界》下载表现不俗——而该同名电影早以2011年尽管既播出。

“本报告的要是:票房和评分不再是判一统影片还是电视剧是否成的唯一标准。”App
Annie首席执行官Bertrand
Schmitt说。“要惦记实现品牌价值最大化,拥有双重多用户并延伸其生命周期,任何一样名为玩耍产品营销人员都用认真考虑移动策略。而就不只是乘用电影名称也某款解密游戏‘冠名’,因为就电影和游戏做技巧提高,用户之期望值也当起。”

据报告显示,在家用主机及PC游戏领域,由漫画、小说、实体玩具、电影或电视剧改编的玩,在收益以及口碑方面还比由游戏改编的戏产业其他分支产品再成功。

“过去10年里,好莱坞影视和视频游戏之进项对比正在产生转变,这个方向很有或连下去。”IDC游戏研究总监刘易斯·沃德表示。“事实上,至2020年,美国视频游戏软件和服务之共同体收入规模,将跨电影有关制品之总收入。这等同势已催生了千篇一律批判有趣之跨媒体公司,我们为将以未来几乎年里看看又多越媒体大作出炉。”

 

 

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    Annie:2014年6月中国移动游戏采用指数排名
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    Annie&IDC:2013年Q3尽管携带游戏报(附下载)

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