Popcap:调查显示爱作弊的玩家现实中49%的人数出轨。Information Solutions Group:调查显示社交娱乐开始拍传统主机游戏。

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社交游戏公司Kabam与Information Solutions
Group最新调查表明,社交游戏玩家在人情掌机游戏被投入的年华跟金都展现出了降趋势(注:调查时是今年4月13日到5月2日,受访者是18秋以上之美国成人娱乐玩家)。

网游其实呢能够反映出一个人口诚信为

这项在线调查的受访者是1412称打玩家,调查发现硬核社交游戏玩家数量提高迅猛,这看似玩家较为年轻,并着重汇集吃男性群体。约来82%底硬核社交游戏玩家同时也于玩掌机游戏,他们投入的玩乐时间过休闲社交游戏玩家。

  2012年1月12日早上消息,社交和休闲游戏开发商宝开(Popcap)发布之摩登报告显示,《Farmville》和《Mafia
Wars》等网络社交游戏的作弊玩家中,约来半数(48%)在现实生活中为是诈骗者,而非作弊的玩家当现实生活中的骗子比例仅为14%。

大致27%呢介入其他平台的周旋娱乐玩家表示,他们点社交游戏后,在旁平台玩游戏的年月都减少。与此同时,他们在掌机等平台投入的资财也缩减了50%。Kabam游戏玩家自称他们当其余平台玩游戏的时跌了55%,在掌机游戏被投入的时空虽然降低了65%。

这些骗子会当现实生活中窃取酒店或接待室的幂以及记、在残疾人车位非法停车,甚至于情感及哄自己之配偶。

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美国北达科客大学心理学教授克雷·鲁特莱奇(Clay
Routledge)说:“我们当编造世界之交际娱乐被以及人家互动的措施,往往体现了咱于具体世界被之举措。由于应酬游戏的例行玩家超过1亿总人口,我们可测算各种各样的思想特质都见面在应酬娱乐娱乐家中可体现,甚至是作弊。”

约来41%底美国网民(相当给9800万美国人数)是应酬娱乐玩家,61%之休闲社交游戏玩家是阴用户,62%底此类玩家年龄过了40年。但55%的硬核社交游戏玩家是男性,年龄当40年份以下的用户比例达57%,这类用户平均年龄是37载。

立卖调研是由于宝开委托市场调研公司Information Solutions
Group进行的,共对美国和英国底1201总人口展开了检察。所有受访者每周玩社交游戏的日子最少都使达成15分钟。

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每当骗子遭到,现实生活中不过广泛的骗行为是当学堂考试受到舞弊,比例也53%。不过具体到英国,在打车费上做手脚的百分比高达58%,美国只有为33%。约产生51%的交际游戏作弊玩家都盗走了酒吧的东西,并且非法占用过残疾人的停车位,而未作弊的玩家就点儿种行为的附和比例只为14%暨12%。而最好恶劣的所作所为经常,约有49%之周旋娱乐作弊者在情感遭到尔虞我诈配偶,不作弊的玩家就等同比重只有为15%。

硬核社交游戏玩下不排斥而体验多款游戏,76%受访者表示自己伙同时打一两款玩耍。47%接访同时玩的交际娱乐不少于三悠悠,28%用户同时玩的周旋娱乐不少于四款。

总体而言,该报告发现大部分口且未会见在交际游戏被作弊:约来82%底受访者没作弊,另外18%产生过作弊行为,英国之作弊玩下比例超美国。男性的舞弊比例过女性,二者分别吗54%以及46%,而且作弊玩下于未作弊玩下之齿多少有点。

查还发现,硬核玩家对戏之粘性更胜似,回访游戏的次数更多,68%之硬核玩家每天打时未小于3时,而投入同样时间的休闲社交游戏玩家比例仅43%。

诙谐之是,该调查还发现,社交游戏作弊玩下更起或花钱请虚拟商品及虚拟币:约来86%作弊玩下代表十分可能要有或买虚拟商品,以便获得游戏中之短期优势。具有讽刺意味的凡,这表明作弊者恰恰是应酬娱乐的“最佳用户”。

转自:游戏邦

重新多读:

  • PopCap:社交游戏推向提高老人认知能力
  • AppData:2011年PopCap月度活跃用户量1670万
    去年收益达到1亿美元
  • EA财报:2011年叔财季EA移动业务收益提高19%
    共高达7000万美元
  • Information Solutions
    Group:调查显示社交娱乐开始打传统主机游戏
  • PopCap:全球手机游戏数据信息图
  • eMarketer:广告主须重视游戏用户的跨平台营销
  • eMarketer:社交娱乐的广告商机,用户对社交游戏反馈正面
  • eMarketer:美国社交游戏虚拟物品经济旺盛增长
  • eMarketer:预计2012年30%美国网民玩社交游戏
  • Eliers
    Research:2014年Q2全球社交博彩游戏收入达到6.637亿美元
  • statista:Zynga的隆起以及没落
  • Jampp:拉丁美洲地区社交游戏市场现象报告
  • NHN:社交网游女玩家占66%
    月收入4亿韩元
  • 剖析Zynga股票下跌原因与社交游戏行业软肋
  • GameLook:2015年交道赌博娱乐将超越27亿美元

再多读:

  • Parks
    Associates:截止2012年2月美国娱乐玩耍下往往上1.35亿
  • NPD:2012年Q1游戏玩家在实体盒装及数字娱乐中投入上34亿美元,
  • Nicholas
    Lovell:阐述可下载内容和虚构商品中的分别
  • 游戏邦:比较免费游戏&街机游戏之思及游乐机制
  • Popcap:调查显示爱作弊的玩家现实中49%的口出轨
  • MocoSpace:调查显示中年玩家比年轻人还愿购买网游道具
  • 尼尔森:视频游戏上跨平台发展趋势
  • 腾讯云:游戏人民币玩下大揭密
  • Facebook月游戏玩家达到2亿3主5百万
  • Raptr:2011年8月Zynga社交游戏数据报告
  • 解析Zynga股票下跌原因和社交游戏行业软肋
  • 阐述游戏与玩家想象中的干(4)
  • Parks
    Associates:预计2011年全世界社交游戏市场范围上50亿美元
  • ystats:中国移动游戏玩家占移动网民的44.6%
  • Zynga的十分累

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